GeForce 9650M GT vs Radeon HD 8180
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 9650M GT, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Tesla (2006−2010) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nom de code | G96C | Kalindi |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 19 Août 2008 (16 ans il y a) | Novembre 2013 (11 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce 9650M GT et Radeon HD 8180: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 9650M GT et Radeon HD 8180, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 32 | 128 |
Fréquence de noyau | 550 MHz | 225 MHz |
Nombre de transistors | 314 million | 1,178 million |
Processus technologique de fabrication | 55 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 23 Watt | 4 Watt |
Vitesse de texturation | 8.800 | 1.800 |
Performance à virgule flottante | 0.0848 TFLOPS | 0.0576 TFLOPS |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 9650M GT et Radeon HD 8180 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Bus | PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | MXM-II | IGP |
Épaisseur | pas de données | IGP |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 9650M GT et Radeon HD 8180 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 256 Mb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 800 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 25.6 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 9650M GT et Radeon HD 8180. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Résolution maximale via VGA | 1920x1200 | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce 9650M GT et Radeon HD 8180 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (12_0) |
Modèle de shader | 4.0 | 6.3 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce 9650M GT et Radeon HD 8180 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Résumé des avantages et des inconvénients
Processus technologique | 55 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 23 Watt | 4 Watt |
HD 8180 a un 96.4% processus de lithographie plus avancé, et 475% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce 9650M GT et Radeon HD 8180. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce 9650M GT est destiné aux ordinateurs portables et Radeon HD 8180 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce 9650M GT et Radeon HD 8180 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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