Radeon HD 7670M vs GeForce GT 550M
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Radeon HD 7670M et GeForce GT 550M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GT 550M surpasse HD 7670M d'un 20% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon HD 7670M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1060 | 999 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.03 | pas de données |
Efficacité énergétique | 4.25 | 2.88 |
Architecture | TeraScale 2 (2009−2015) | Fermi (2010−2014) |
Nom de code | Thames | GF108 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 17 Février 2012 (12 ans il y a) | 5 Janvier 2011 (14 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $629.99 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon HD 7670M et GeForce GT 550M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon HD 7670M et GeForce GT 550M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 480 | 96 |
Fréquence de noyau | 600 MHz | 475 MHz |
Nombre de transistors | 716 million | 585 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 20 Watt | 35 Watt |
Vitesse de texturation | 14.40 | 7.600 |
Performance à virgule flottante | 0.576 TFLOPS | 0.1824 TFLOPS |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 24 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon HD 7670M et GeForce GT 550M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | large |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon HD 7670M et GeForce GT 550M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 900 MHz | 900 MHz |
Bande passante de la mémoire | 28.8 Gb/s | 28.8 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon HD 7670M et GeForce GT 550M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | Portable Device Dependent |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon HD 7670M et GeForce GT 550M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | - | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Radeon HD 7670M et GeForce GT 550M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 API |
Modèle de shader | 5.0 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Radeon HD 7670M et GeForce GT 550M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats Radeon HD 7670M et GeForce GT 550M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 17
+13.3%
| 15
−13.3%
|
Full HD | 20
−20%
| 24
+20%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 31.50 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Battlefield 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Fortnite | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Valorant | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Battlefield 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 46
+48.4%
|
30−35
−48.4%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Fortnite | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 1−2 |
Metro Exodus | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Valorant | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Valorant | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Valorant | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
C'est ainsi que HD 7670M et GT 550M rivalisent dans les jeux populaires :
- HD 7670M est 13% plus rapide dans 900p.
- GT 550M est 20% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Counter-Strike: Global Offensive, avec la résolution 1080p et le High Preset, le HD 7670M est 48% plus rapide.
- dans Valorant, avec la résolution 1440p et le High Preset, le GT 550M est 133% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- HD 7670M est en avance sur 1 test (2%)
- GT 550M est en avance sur 22 tests (46%)
- il y a un tirage au sort dans 25 tests (52%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 1.20 | 1.44 |
Nouveauté | 17 Février 2012 | 5 Janvier 2011 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 1 Gb |
Consommation d'énergie (TDP) | 20 Watt | 35 Watt |
HD 7670M a un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et 75% de consommation d'énergie en moins.
GT 550M, quant à lui, a un score de performance agrégé 20% plus élevé.
Le GeForce GT 550M est notre choix recommandé car il bat le Radeon HD 7670M dans les tests de performance.
Autres comparaisons
Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.