Radeon HD 6970 vs GeForce GTX 950M
Note de performance globale
Nous avons comparé Radeon HD 6970 avec GeForce GTX 950M, y compris les spécifications et les données de performance.
HD 6970 surpasse GTX 950M d'un 10% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon HD 6970, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 535 | 560 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 1.00 | pas de données |
Efficacité énergétique | 2.05 | 6.23 |
Architecture | TeraScale 3 (2010−2013) | Maxwell (2014−2017) |
Nom de code | Cayman | GM107 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Design | reference | pas de données |
Date de lancement | 14 Décembre 2010 (13 ans il y a) | 13 Mars 2015 (9 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $369 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon HD 6970 et GeForce GTX 950M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon HD 6970 et GeForce GTX 950M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1536 | 640 |
Fréquence de noyau | pas de données | 914 MHz |
Fréquence en mode Boost | 880 MHz | 1124 MHz |
Nombre de transistors | 2,640 million | 1,870 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 550 Watt | 75 Watt |
Vitesse de texturation | 84.48 | 44.96 |
Performance à virgule flottante | 2.703 TFLOPS | 1.439 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 96 | 40 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon HD 6970 et GeForce GTX 950M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
Bus | PCIe 2.0 x16 | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Longueur | 267 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin + 1x 8-pin | pas de données |
Support de SLI | - | + |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon HD 6970 et GeForce GTX 950M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | DDR3 or GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1375 MHz | 1000 or 2500 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 32 or 80 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon HD 6970 et GeForce GTX 950M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | + | - |
Support des moniteurs analogiques VGA | pas de données | + |
Support de DisplayPort Multimode (DP++) | pas de données | + |
HDMI | + | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon HD 6970 et GeForce GTX 950M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
CrossFire | + | - |
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | pas de données | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon HD 6970 et GeForce GTX 950M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | DirectX® 11 | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 5.0 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Radeon HD 6970 et GeForce GTX 950M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Performances de jeu
Les résultats Radeon HD 6970 et GeForce GTX 950M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 30−35
+7.1%
| 28
−7.1%
|
1440p | 16−18
+0%
| 16
+0%
|
4K | 16−18
+0%
| 16
+0%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 12.30 | pas de données |
1440p | 23.06 | pas de données |
4K | 23.06 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−27.8%
|
23
+27.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Battlefield 5 | 21−24
−9.1%
|
24
+9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Far Cry 5 | 16−18
−41.2%
|
24
+41.2%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−14.3%
|
24
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+11.4%
|
40−45
−11.4%
|
Hitman 3 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Metro Exodus | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−140%
|
48
+140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−72%
|
43
+72%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Battlefield 5 | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Far Cry 5 | 16−18
−17.6%
|
20
+17.6%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+10.5%
|
19
−10.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+11.4%
|
40−45
−11.4%
|
Hitman 3 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Metro Exodus | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−109%
|
46
+109%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+63.6%
|
11
−63.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Far Cry 5 | 16−18
+13.3%
|
15
−13.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+11.4%
|
40−45
−11.4%
|
Hitman 3 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+126%
|
19
−126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+100%
|
11
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−65%
|
33
+65%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−29.6%
|
35
+29.6%
|
Hitman 3 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+23.1%
|
13
−23.1%
|
Metro Exodus | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−46.2%
|
19
+46.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Hitman 3 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
Metro Exodus | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−157%
|
18
+157%
|
C'est ainsi que HD 6970 et GTX 950M rivalisent dans les jeux populaires :
- HD 6970 est 7% plus rapide dans 1080p.
- Attachez 1440p
- Attachez 4K
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le HD 6970 est 126% plus rapide.
- dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 4K et le Epic Preset, le GTX 950M est 157% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- HD 6970 est en avance sur 49 tests (69%)
- GTX 950M est en avance sur 12 tests (17%)
- il y a un tirage au sort dans 10 tests (14%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 7.34 | 6.70 |
Nouveauté | 14 Décembre 2010 | 13 Mars 2015 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 4 Gb |
Processus technologique | 40 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 550 Watt | 75 Watt |
HD 6970 a un score de performance agrégé 9.6% plus élevé.
GTX 950M, quant à lui, a un avantage de 4 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, un 42.9% processus de lithographie plus avancé, et 633.3% de consommation d'énergie en moins.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Radeon HD 6970 et GeForce GTX 950M.
Il faut savoir que Radeon HD 6970 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GTX 950M est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon HD 6970 et GeForce GTX 950M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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