ATI Radeon HD 4850 vs 660M
Note de performance globale
Nous avons comparé Radeon HD 4850 avec Radeon 660M, y compris les spécifications et les données de performance.
Radeon 660M surpasse ATI HD 4850 d'un énorme 512% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon HD 4850, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 812 | 329 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.21 | pas de données |
Architecture | Terascale 1 (2008−2010) | RDNA 2 (2020−2023) |
Nom de code | RV770 | RDNA 2 Rembrandt |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 25 Juin 2008 (16 ans il y a) | 4 Janvier 2022 (2 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $199 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon HD 4850 et Radeon 660M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon HD 4850 et Radeon 660M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 800 | 384 |
Fréquence de noyau | 625 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1900 MHz |
Nombre de transistors | 956 million | 13,100 million |
Processus technologique de fabrication | 55 nm | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 110 Watt | 45 Watt |
Vitesse de texturation | 25.00 | 45.60 |
Performance à virgule flottante | 1 gflops | 1.459 gflops |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon HD 4850 et Radeon 660M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Longueur | 246 mm | pas de données |
Épaisseur | 1-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon HD 4850 et Radeon 660M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | pas de données |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | pas de données |
Fréquence de mémoire | 993 MHz | pas de données |
Bande passante de la mémoire | 63.55 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon HD 4850 et Radeon 660M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 2x DVI, 1x S-Video | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon HD 4850 et Radeon 660M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Radeon HD 4850 et Radeon 660M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.
Performances de jeu
Les résultats Radeon HD 4850 et Radeon 660M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 22
−491%
| 130−140
+491%
|
Full HD | 39
+62.5%
| 24
−62.5%
|
1200p | 19
−479%
| 110−120
+479%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−380%
|
24
+380%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−156%
|
21−24
+156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 26 |
Battlefield 5 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−300%
|
20
+300%
|
Far Cry 5 | 5−6
−360%
|
21−24
+360%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−400%
|
65−70
+400%
|
Hitman 3 | 7−8
−200%
|
21
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−157%
|
50−55
+157%
|
Metro Exodus | 2−3
−1450%
|
30−35
+1450%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−191%
|
30−35
+191%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−63.2%
|
60−65
+63.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−156%
|
21−24
+156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 19 |
Battlefield 5 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−180%
|
14
+180%
|
Far Cry 5 | 5−6
−360%
|
21−24
+360%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−400%
|
65−70
+400%
|
Hitman 3 | 7−8
−200%
|
21
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−157%
|
50−55
+157%
|
Metro Exodus | 2−3
−1450%
|
30−35
+1450%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−200%
|
33
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−63.2%
|
60−65
+63.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−156%
|
21−24
+156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 14−16 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−360%
|
21−24
+360%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−400%
|
65−70
+400%
|
Hitman 3 | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−4.8%
|
22
+4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−145%
|
27
+145%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−15.4%
|
15
+15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−63.2%
|
60−65
+63.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Far Cry 5 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Hitman 3 | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−288%
|
60−65
+288%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 3−4 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
C'est ainsi que ATI HD 4850 et Radeon 660M rivalisent dans les jeux populaires :
- Radeon 660M est 491% plus rapide dans 900p.
- ATI HD 4850 est 63% plus rapide dans 1080p.
- Radeon 660M est 479% plus rapide dans 1200p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Metro Exodus, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le Radeon 660M est 1450% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Radeon 660M est en avance sur 57 tests (84%)
- il y a un tirage au sort dans 11 tests (16%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 2.66 | 16.29 |
Nouveauté | 25 Juin 2008 | 4 Janvier 2022 |
Processus technologique | 55 nm | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 110 Watt | 45 Watt |
Radeon 660M a un score de performance agrégé 512.4% plus élevé, un avantage de 13 ans, un 816.7% processus de lithographie plus avancé, et 144.4% de consommation d'énergie en moins.
Le Radeon 660M est notre choix recommandé car il bat le Radeon HD 4850 dans les tests de performance.
Il faut savoir que Radeon HD 4850 est destiné aux ordinateurs de bureau et Radeon 660M est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon HD 4850 et Radeon 660M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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