Radeon HD 4850 vs HD Graphics 2500
Score de performance combinée
Nous avons comparé Radeon HD 4850 avec HD Graphics 2500, y compris les spécifications et les données de performance.
ATI HD 4850 surpasse HD Graphics 2500 d'un énorme 291% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon HD 4850, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 777 | 1138 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 0.17 | pas de données |
Architecture | Terascale 1 (2008−2010) | Gen. 7 Ivy Bridge (2011−2012) |
Nom de code | RV770 | Ivy Bridge GT1 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 25 Juin 2008 (16 ans il y a) | 1 Avril 2012 (12 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $199 | pas de données |
Prix actuel | $138 (0.7x) | $521 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
ATI HD 4850 et HD Graphics 2500 ont un rapport qualité-prix presque égal.
Caractéristiques
Paramètres généraux Radeon HD 4850 et HD Graphics 2500: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon HD 4850 et HD Graphics 2500, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 800 | 6 |
Fréquence de noyau | 625 MHz | 650 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1150 MHz |
Nombre de transistors | 956 million | 392 million |
Processus technologique de fabrication | 55 nm | 22 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 110 Watt | unknown |
Vitesse de texturation | 25.00 | 6.900 |
Performance à virgule flottante | 1,000.0 gflops | 13.8 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon HD 4850 et HD Graphics 2500 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Longueur | 246 mm | pas de données |
Épaisseur | 1-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon HD 4850 et HD Graphics 2500 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 64/128 Bit |
Fréquence de mémoire | 993 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 63.55 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | pas de données | + |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon HD 4850 et HD Graphics 2500. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 2x DVI, 1x S-Video | No outputs |
Support de API
Les API supportées par Radeon HD 4850 et HD Graphics 2500 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 10.1 (10_1) | 11.1 (11_0) |
Modèle de shader | 4.1 | 5.0 |
OpenGL | 3.3 | 4.0 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1.80 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des Radeon HD 4850 et HD Graphics 2500 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Radeon HD 4850 surpasse HD Graphics 2500 de 291% dans nos résultats de référence combinés.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
Radeon HD 4850 surpasse HD Graphics 2500 de 365% dans 3DMark Vantage Performance.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 14%
Radeon HD 4850 surpasse HD Graphics 2500 de 333% dans 3DMark Cloud Gate GPU.
Tests dans les jeux
Les résultats Radeon HD 4850 et HD Graphics 2500 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 28
+300%
| 7−8
−300%
|
Full HD | 38
+443%
| 7
−443%
|
1200p | 19
+375%
| 4−5
−375%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6 | pas de données |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | pas de données |
Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | pas de données |
Far Cry 5 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry New Dawn | 7−8 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Hitman 3 | 5−6 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | pas de données |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | pas de données |
Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | pas de données |
Far Cry 5 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry New Dawn | 7−8 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Hitman 3 | 5−6 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | pas de données |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | pas de données |
Far Cry 5 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | pas de données |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry New Dawn | 3−4 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | pas de données |
Far Cry 5 | 4−5 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Hitman 3 | 8−9 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 7−8 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | pas de données |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | pas de données |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | pas de données |
Metro Exodus | 5−6 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | pas de données |
C'est ainsi que ATI HD 4850 et HD Graphics 2500 rivalisent dans les jeux populaires :
- ATI HD 4850 est 300% plus rapide dans 900p.
- ATI HD 4850 est 443% plus rapide dans 1080p.
- ATI HD 4850 est 375% plus rapide dans 1200p.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 2.66 | 0.68 |
Nouveauté | 25 Juin 2008 | 1 Avril 2012 |
Processus technologique | 55 nm | 22 nm |
Le Radeon HD 4850 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 2500 dans les tests de performance.
Il faut savoir que Radeon HD 4850 est destiné aux ordinateurs de bureau et HD Graphics 2500 est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon HD 4850 et HD Graphics 2500 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.