Radeon Graphics vs Xbox GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon Graphics, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances898non classé
Place par popularité10pas dans le top-100
Efficacité énergétique9.18pas de données
ArchitectureGCN 5.1 (2018−2022)Kelvin (2001−2003)
Nom de codeRenoirNV2A
TypeDesktopDesktop
Date de lancementpas de données (2024 ans il y a)15 Novembre 2001 (23 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon Graphics et Xbox GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon Graphics et Xbox GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders448pas de données
Fréquence de noyaupas de données233 MHz
Fréquence en mode Boost1500 MHzpas de données
Nombre de transistorspas de données57 million
Processus technologique de fabrication7 nm150 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Wattpas de données
Vitesse de texturation42.001.864
Performance à virgule flottante1.344 TFLOPSpas de données
ROPs84
TMUs288

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon Graphics et Xbox GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPAGP 4x
Longueurpas de données320 mm
ÉpaisseurIGPIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon Graphics et Xbox GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséDDR
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé64 Mb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé200 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données6.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon Graphics et Xbox GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon Graphics et Xbox GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)8.1
OpenGL4.61.4
OpenCLpas de donnéesN/A
Vulkan-N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Processus technologique 7 nm 150 nm

Graphics a un 2042.9% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Radeon Graphics et Xbox GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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