RTX A3000 Mobile vs GeForce MX550

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Note de performance globale

Nous avons comparé RTX A3000 Mobile avec GeForce MX550, y compris les spécifications et les données de performance.

RTX A3000 Mobile
2021
6 Gb GDDR6, 70 Watt
32.35
+175%

RTX A3000 Mobile surpasse MX550 d'un énorme 175% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de RTX A3000 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances167405
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique32.2332.86
ArchitectureAmpere (2020−2024)Turing (2018−2022)
Nom de codeGA104TU117S
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement12 Avril 2021 (3 ans il y a)17 Décembre 2021 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux RTX A3000 Mobile et GeForce MX550: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de RTX A3000 Mobile et GeForce MX550, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders40961024
Fréquence de noyau600 MHz1065 MHz
Fréquence en mode Boost1230 MHz1320 MHz
Nombre de transistors17,400 million4,700 million
Processus technologique de fabrication8 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)70 Watt25 Watt
Vitesse de texturation157.442.24
Performance à virgule flottante10.08 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs6416
TMUs12832
Tensor Cores128pas de données
Ray Tracing Cores32pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de RTX A3000 Mobile et GeForce MX550 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur RTX A3000 Mobile et GeForce MX550 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR6
Capacité de mémoire maximale6 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire192 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1375 MHz1500 MHz
Bande passante de la mémoire264.0 Gb/s96 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur RTX A3000 Mobile et GeForce MX550. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API RTX A3000 Mobile et GeForce MX550 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par RTX A3000 Mobile et GeForce MX550 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 (12_1)
Modèle de shader6.76.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA8.67.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des RTX A3000 Mobile et GeForce MX550 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

RTX A3000 Mobile 32.35
+175%
GeForce MX550 11.78

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

RTX A3000 Mobile 12480
+175%
GeForce MX550 4546

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

RTX A3000 Mobile 25990
+160%
GeForce MX550 10005

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

RTX A3000 Mobile 71308
+95%
GeForce MX550 36560

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

RTX A3000 Mobile 19710
+222%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

RTX A3000 Mobile 29996
GeForce MX550 40364
+34.6%

3DMark Time Spy Graphics

RTX A3000 Mobile 7320
+196%
GeForce MX550 2470

Performances de jeu

Les résultats RTX A3000 Mobile et GeForce MX550 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD105
+128%
46
−128%
1440p51
+183%
18−20
−183%
4K44
+175%
16−18
−175%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 77
+328%
18−20
−328%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 70−75
+150%
27−30
−150%
Assassin's Creed Valhalla 79
+339%
18−20
−339%
Battlefield 5 100−110
+179%
35−40
−179%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+179%
24−27
−179%
Cyberpunk 2077 66
+267%
18−20
−267%
Far Cry 5 70−75
+170%
27−30
−170%
Far Cry New Dawn 80−85
+152%
30−35
−152%
Forza Horizon 4 170−180
+122%
75−80
−122%
Hitman 3 65−70
+209%
21−24
−209%
Horizon Zero Dawn 140−150
+125%
60−65
−125%
Metro Exodus 100−110
+179%
35−40
−179%
Red Dead Redemption 2 80−85
+142%
30−35
−142%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+203%
35−40
−203%
Watch Dogs: Legion 110−120
+71%
65−70
−71%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 70−75
+150%
27−30
−150%
Assassin's Creed Valhalla 68
+278%
18−20
−278%
Battlefield 5 100−110
+179%
35−40
−179%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+179%
24−27
−179%
Cyberpunk 2077 53
+194%
18−20
−194%
Far Cry 5 70−75
+170%
27−30
−170%
Far Cry New Dawn 80−85
+152%
30−35
−152%
Forza Horizon 4 170−180
+122%
75−80
−122%
Hitman 3 65−70
+209%
21−24
−209%
Horizon Zero Dawn 140−150
+125%
60−65
−125%
Metro Exodus 100−110
+179%
35−40
−179%
Red Dead Redemption 2 80−85
+142%
30−35
−142%
Shadow of the Tomb Raider 134
+158%
52
−158%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+127%
30−33
−127%
Watch Dogs: Legion 110−120
+71%
65−70
−71%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 70−75
+150%
27−30
−150%
Assassin's Creed Valhalla 51
+183%
18−20
−183%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+179%
24−27
−179%
Cyberpunk 2077 43
+139%
18−20
−139%
Far Cry 5 70−75
+170%
27−30
−170%
Forza Horizon 4 170−180
+122%
75−80
−122%
Hitman 3 65−70
+209%
21−24
−209%
Horizon Zero Dawn 114
+81%
60−65
−81%
Shadow of the Tomb Raider 114
+171%
42
−171%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+126%
27
−126%
Watch Dogs: Legion 39
−76.9%
65−70
+76.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 80−85
+142%
30−35
−142%

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65
+170%
21−24
−170%
Far Cry New Dawn 50−55
+178%
18−20
−178%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+192%
12−14
−192%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+325%
8−9
−325%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+217%
12−14
−217%
Cyberpunk 2077 27
+350%
6−7
−350%
Far Cry 5 35−40
+171%
14−16
−171%
Forza Horizon 4 180−190
+230%
55−60
−230%
Hitman 3 40−45
+173%
14−16
−173%
Horizon Zero Dawn 65−70
+188%
24−27
−188%
Metro Exodus 60−65
+226%
18−20
−226%
Shadow of the Tomb Raider 86
+378%
18−20
−378%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+267%
12−14
−267%
Watch Dogs: Legion 170−180
+131%
70−75
−131%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+195%
18−20
−195%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35
+191%
10−12
−191%
Far Cry New Dawn 27−30
+238%
8−9
−238%
Hitman 3 24−27
+225%
8−9
−225%
Horizon Zero Dawn 160−170
+191%
55−60
−191%
Metro Exodus 40−45
+300%
10−11
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+350%
10−11
−350%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+200%
7−8
−200%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+280%
5−6
−280%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+233%
6−7
−233%
Cyberpunk 2077 10−11
+400%
2−3
−400%
Far Cry 5 18−20
+217%
6−7
−217%
Forza Horizon 4 45−50
+200%
14−16
−200%
Shadow of the Tomb Raider 51
+410%
10−11
−410%
Watch Dogs: Legion 16−18
+300%
4−5
−300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+155%
10−12
−155%

C'est ainsi que RTX A3000 Mobile et GeForce MX550 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX A3000 Mobile est 128% plus rapide dans 1080p.
  • RTX A3000 Mobile est 183% plus rapide dans 1440p.
  • RTX A3000 Mobile est 175% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RTX A3000 Mobile est 410% plus rapide.
  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GeForce MX550 est 77% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX A3000 Mobile est en avance sur 71 tests (99%)
  • GeForce MX550 est en avance sur 1 test (1%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 32.35 11.78
Nouveauté 12 Avril 2021 17 Décembre 2021
Capacité de mémoire maximale 6 Gb 2 Gb
Processus technologique 8 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 70 Watt 25 Watt

RTX A3000 Mobile a un score de performance agrégé 174.6% plus élevé, une quantité maximale de VRAM 200% plus élevée, et un 50% processus de lithographie plus avancé.

GeForce MX550, quant à lui, a un avantage d'âge de 8 mois, et 180% de consommation d'énergie en moins.

Le RTX A3000 Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX550 dans les tests de performance.

Il faut savoir que RTX A3000 Mobile est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce MX550 est destiné aux ordinateurs portables.


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