RTX A2000 vs GeForce RTX 5080
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé RTX A2000 avec GeForce RTX 5080, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 5080 surpasse RTX A2000 d'un énorme 166% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de RTX A2000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 146 | 3 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 89.32 | 40.57 |
Efficacité énergétique | 34.76 | 17.97 |
Architecture | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nom de code | GA106 | GB203 |
Type | Pour les postes de travail | Desktop |
Date de lancement | 10 Août 2021 (3 ans il y a) | 30 Janvier 2025 (récemment) |
Prix au moment du lancement | $449 | $999 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de RTX A2000 est 120% meilleur que celui de RTX 5080.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux RTX A2000 et GeForce RTX 5080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de RTX A2000 et GeForce RTX 5080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 3328 | 10752 |
Fréquence de noyau | 562 MHz | 2295 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1200 MHz | 2617 MHz |
Nombre de transistors | 12,000 million | 45,600 million |
Processus technologique de fabrication | 8 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 70 Watt | 360 Watt |
Vitesse de texturation | 124.8 | 879.3 |
Performance à virgule flottante | 7.987 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 48 | 128 |
TMUs | 104 | 336 |
Tensor Cores | 104 | 336 |
Ray Tracing Cores | 26 | 84 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de RTX A2000 et GeForce RTX 5080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Longueur | 167 mm | 304 mm |
Épaisseur | 2-slot | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 1x 16-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur RTX A2000 et GeForce RTX 5080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR7 |
Capacité de mémoire maximale | 6 Gb | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 192 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 1500 MHz | 1875 MHz |
Bande passante de la mémoire | 288.0 Gb/s | 960.0 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur RTX A2000 et GeForce RTX 5080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 4x mini-DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par RTX A2000 et GeForce RTX 5080 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des RTX A2000 et GeForce RTX 5080 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats RTX A2000 et GeForce RTX 5080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 96
−101%
| 193
+101%
|
1440p | 43
−270%
| 159
+270%
|
4K | 27
−304%
| 109
+304%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 4.68
+10.7%
| 5.18
−10.7%
|
1440p | 10.44
−66.2%
| 6.28
+66.2%
|
4K | 16.63
−81.4%
| 9.17
+81.4%
|
- Le coût par image à RTX A2000 est 11% plus bas à 1080p.
- Le coût par image à RTX 5080 est 66% plus bas à 1440p.
- Le coût par image à RTX 5080 est 81% plus bas à 4K.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
−156%
|
240−250
+156%
|
Counter-Strike 2 | 84
−149%
|
200−210
+149%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−200%
|
220−230
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
−156%
|
240−250
+156%
|
Battlefield 5 | 110−120
−65.5%
|
190−200
+65.5%
|
Counter-Strike 2 | 62
−237%
|
200−210
+237%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−200%
|
220−230
+200%
|
Far Cry 5 | 108
−93.5%
|
200−210
+93.5%
|
Fortnite | 140−150
−104%
|
300−350
+104%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−169%
|
300−350
+169%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−150%
|
240−250
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−35.1%
|
170−180
+35.1%
|
Valorant | 200−210
−200%
|
600−650
+200%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
−156%
|
240−250
+156%
|
Battlefield 5 | 110−120
−65.5%
|
190−200
+65.5%
|
Counter-Strike 2 | 52
−302%
|
200−210
+302%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−200%
|
220−230
+200%
|
Far Cry 5 | 98
−113%
|
200−210
+113%
|
Fortnite | 140−150
−104%
|
300−350
+104%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−169%
|
300−350
+169%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−150%
|
240−250
+150%
|
Grand Theft Auto V | 129
−34.9%
|
170−180
+34.9%
|
Metro Exodus | 60
−272%
|
220−230
+272%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−35.1%
|
170−180
+35.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 117
−244%
|
400−450
+244%
|
Valorant | 200−210
−200%
|
600−650
+200%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−65.5%
|
190−200
+65.5%
|
Counter-Strike 2 | 45
−393%
|
222
+393%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−200%
|
220−230
+200%
|
Far Cry 5 | 91
−130%
|
200−210
+130%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−169%
|
300−350
+169%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−160%
|
250−260
+160%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−35.1%
|
170−180
+35.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
−352%
|
289
+352%
|
Valorant | 200−210
−200%
|
600−650
+200%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−104%
|
300−350
+104%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−418%
|
140−150
+418%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−128%
|
500−550
+128%
|
Grand Theft Auto V | 58
−190%
|
160−170
+190%
|
Metro Exodus | 34
−403%
|
170−180
+403%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
−104%
|
450−500
+104%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−125%
|
190−200
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−294%
|
140−150
+294%
|
Far Cry 5 | 61
−225%
|
190−200
+225%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−240%
|
300−350
+240%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−159%
|
150−160
+159%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
−419%
|
244
+419%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−79.8%
|
150−160
+79.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
−246%
|
90
+246%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−581%
|
109
+581%
|
Grand Theft Auto V | 56
−234%
|
180−190
+234%
|
Metro Exodus | 20
−530%
|
120−130
+530%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
−505%
|
242
+505%
|
Valorant | 190−200
−66.8%
|
300−350
+66.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−167%
|
130−140
+167%
|
Counter-Strike 2 | 6
−500%
|
36
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−344%
|
70−75
+344%
|
Far Cry 5 | 30
−420%
|
150−160
+420%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−408%
|
300−350
+408%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−165%
|
90−95
+165%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−140%
|
95−100
+140%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−97.5%
|
75−80
+97.5%
|
C'est ainsi que RTX A2000 et RTX 5080 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 5080 est 101% plus rapide dans 1080p.
- RTX 5080 est 270% plus rapide dans 1440p.
- RTX 5080 est 304% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Counter-Strike 2, avec la résolution 4K et le High Preset, le RTX 5080 est 581% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX 5080 est en avance sur 60 tests (98%)
- il y a un tirage au sort dans 1 test (2%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 34.91 | 92.81 |
Nouveauté | 10 Août 2021 | 30 Janvier 2025 |
Capacité de mémoire maximale | 6 Gb | 16 Gb |
Processus technologique | 8 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 70 Watt | 360 Watt |
RTX A2000 a 414.3% de consommation d'énergie en moins.
RTX 5080, quant à lui, a un score de performance agrégé 165.9% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 166.7% plus élevée, et un 100% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 5080 est notre choix recommandé car il bat le RTX A2000 dans les tests de performance.
Il faut savoir que RTX A2000 est destiné aux postes de travail et GeForce RTX 5080 est destiné aux ordinateurs de bureau.
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