RTX A2000 Mobile vs GeForce RTX 5060
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé RTX A2000 Mobile avec GeForce RTX 5060, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX A2000 Mobile surpasse RTX 5060 d'un 22% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de RTX A2000 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 219 | 270 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 18.63 | 8.55 |
Architecture | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nom de code | GA106 | GB206 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Desktop |
Date de lancement | 12 Avril 2021 (3 ans il y a) | Mars 2025 |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux RTX A2000 Mobile et GeForce RTX 5060: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de RTX A2000 Mobile et GeForce RTX 5060, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2560 | 4608 |
Fréquence de noyau | 893 MHz | 2235 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1358 MHz | 2520 MHz |
Nombre de transistors | 13,250 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 8 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 95 Watt | 170 Watt |
Vitesse de texturation | 108.6 | 362.9 |
Performance à virgule flottante | 6.953 TFLOPS | 23.22 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 80 | 144 |
Tensor Cores | 80 | 144 |
Ray Tracing Cores | 20 | 36 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de RTX A2000 Mobile et GeForce RTX 5060 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 16-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur RTX A2000 Mobile et GeForce RTX 5060 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR7 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1375 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 176.0 Gb/s | 448.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur RTX A2000 Mobile et GeForce RTX 5060. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par RTX A2000 Mobile et GeForce RTX 5060 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des RTX A2000 Mobile et GeForce RTX 5060 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats RTX A2000 Mobile et GeForce RTX 5060 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 79
+31.7%
| 60−65
−31.7%
|
1440p | 42
+40%
| 30−35
−40%
|
4K | 37
+23.3%
| 30−35
−23.3%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 65−70
+26.4%
|
50−55
−26.4%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+27%
|
35−40
−27%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+76.2%
|
40−45
−76.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 65−70
+26.4%
|
50−55
−26.4%
|
Battlefield 5 | 95−100
+15.9%
|
80−85
−15.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+27%
|
35−40
−27%
|
Cyberpunk 2077 | 62
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
Far Cry 5 | 96
+43.3%
|
65−70
−43.3%
|
Fortnite | 110−120
+14.4%
|
100−110
−14.4%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+20%
|
80−85
−20%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+23.2%
|
55−60
−23.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+25.3%
|
75−80
−25.3%
|
Valorant | 160−170
+13%
|
140−150
−13%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 65−70
+26.4%
|
50−55
−26.4%
|
Battlefield 5 | 95−100
+15.9%
|
80−85
−15.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+27%
|
35−40
−27%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+9.4%
|
230−240
−9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+19%
|
40−45
−19%
|
Dota 2 | 145
+31.8%
|
110−120
−31.8%
|
Far Cry 5 | 88
+31.3%
|
65−70
−31.3%
|
Fortnite | 110−120
+14.4%
|
100−110
−14.4%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+20%
|
80−85
−20%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+23.2%
|
55−60
−23.2%
|
Grand Theft Auto V | 106
+43.2%
|
70−75
−43.2%
|
Metro Exodus | 44
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+25.3%
|
75−80
−25.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 96
+68.4%
|
55−60
−68.4%
|
Valorant | 160−170
+13%
|
140−150
−13%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+15.9%
|
80−85
−15.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+27%
|
35−40
−27%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Dota 2 | 129
+29%
|
100−105
−29%
|
Far Cry 5 | 83
+23.9%
|
65−70
−23.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+20%
|
80−85
−20%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+25.3%
|
75−80
−25.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−14%
|
55−60
+14%
|
Valorant | 160−170
+13%
|
140−150
−13%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+14.4%
|
100−110
−14.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+18.9%
|
140−150
−18.9%
|
Grand Theft Auto V | 50
+47.1%
|
30−35
−47.1%
|
Metro Exodus | 27
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Valorant | 200−210
+11.4%
|
180−190
−11.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+19.6%
|
55−60
−19.6%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Far Cry 5 | 53
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+24%
|
50−55
−24%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+25%
|
30−35
−25%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+26.1%
|
45−50
−26.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Grand Theft Auto V | 44
+22.2%
|
35−40
−22.2%
|
Metro Exodus | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Valorant | 140−150
+24.8%
|
110−120
−24.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Dota 2 | 72
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
Far Cry 5 | 26
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+25%
|
20−22
−25%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
C'est ainsi que RTX A2000 Mobile et RTX 5060 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX A2000 Mobile est 32% plus rapide dans 1080p.
- RTX A2000 Mobile est 40% plus rapide dans 1440p.
- RTX A2000 Mobile est 23% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 1080p et le Low Preset, le RTX A2000 Mobile est 76% plus rapide.
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le RTX 5060 est 14% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX A2000 Mobile est en avance sur 59 tests (97%)
- RTX 5060 est en avance sur 2 tests (3%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 25.39 | 20.86 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 8 Gb |
Processus technologique | 8 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 95 Watt | 170 Watt |
RTX A2000 Mobile a un score de performance agrégé 21.7% plus élevé, et 78.9% de consommation d'énergie en moins.
RTX 5060, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 60% processus de lithographie plus avancé.
Le RTX A2000 Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce RTX 5060 dans les tests de performance.
Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce RTX 5060 est destiné aux ordinateurs de bureau.
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