Quadro RTX A6000 vs GeForce MX550

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Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro RTX A6000 avec GeForce MX550, y compris les spécifications et les données de performance.

RTX A6000
2020
48 Gb GDDR6, 300 Watt
58.63
+397%

RTX A6000 surpasse MX550 d'un énorme 397% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro RTX A6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances37405
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité10.36pas de données
Efficacité énergétique13.6232.87
ArchitectureAmpere (2020−2024)Turing (2018−2022)
Nom de codeGA102TU117S
TypePour les postes de travailPour les ordinateurs portables
Date de lancement5 Octobre 2020 (4 ans il y a)17 Décembre 2021 (2 ans il y a)
Prix au moment du lancement$4,649 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro RTX A6000 et GeForce MX550: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro RTX A6000 et GeForce MX550, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders107521024
Fréquence de noyau1410 MHz1065 MHz
Fréquence en mode Boost1800 MHz1320 MHz
Nombre de transistors28,300 million4,700 million
Processus technologique de fabrication8 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)300 Watt25 Watt
Vitesse de texturation604.842.24
Performance à virgule flottante38.71 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs11216
TMUs33632
Tensor Cores336pas de données
Ray Tracing Cores84pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro RTX A6000 et GeForce MX550 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x8
Longueur267 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires8-pin EPSnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro RTX A6000 et GeForce MX550 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR6
Capacité de mémoire maximale48 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire384 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire2000 MHz1500 MHz
Bande passante de la mémoire768.0 Gb/s96 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro RTX A6000 et GeForce MX550. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 4x DisplayPort 1.4aPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro RTX A6000 et GeForce MX550 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro RTX A6000 et GeForce MX550 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 (12_1)
Modèle de shader6.76.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA8.67.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro RTX A6000 et GeForce MX550 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

RTX A6000 58.63
+397%
GeForce MX550 11.79

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

RTX A6000 22617
+398%
GeForce MX550 4546

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

RTX A6000 50957
+409%
GeForce MX550 10005

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

RTX A6000 89510
+145%
GeForce MX550 36560

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

RTX A6000 27511
+349%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

RTX A6000 113167
+180%
GeForce MX550 40364

Performances de jeu

Les résultats Quadro RTX A6000 et GeForce MX550 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD176
+283%
46
−283%
1440p135
+400%
27−30
−400%
4K117
+457%
21−24
−457%

Coût par cadre, en $

1080p26.41pas de données
1440p34.44pas de données
4K39.74pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75
+311%
18−20
−311%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 85−90
+214%
27−30
−214%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+300%
18−20
−300%
Battlefield 5 130−140
+250%
35−40
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+250%
24−27
−250%
Cyberpunk 2077 70−75
+311%
18−20
−311%
Far Cry 5 85−90
+230%
27−30
−230%
Far Cry New Dawn 100−110
+209%
30−35
−209%
Forza Horizon 4 190−200
+153%
75−80
−153%
Hitman 3 85−90
+305%
21−24
−305%
Horizon Zero Dawn 170−180
+171%
60−65
−171%
Metro Exodus 130−140
+236%
35−40
−236%
Red Dead Redemption 2 95−100
+188%
30−35
−188%
Shadow of the Tomb Raider 150−160
+305%
35−40
−305%
Watch Dogs: Legion 130−140
+91.3%
65−70
−91.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 85−90
+214%
27−30
−214%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+300%
18−20
−300%
Battlefield 5 130−140
+250%
35−40
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+250%
24−27
−250%
Cyberpunk 2077 70−75
+311%
18−20
−311%
Far Cry 5 85−90
+230%
27−30
−230%
Far Cry New Dawn 100−110
+209%
30−35
−209%
Forza Horizon 4 190−200
+153%
75−80
−153%
Hitman 3 85−90
+305%
21−24
−305%
Horizon Zero Dawn 170−180
+171%
60−65
−171%
Metro Exodus 130−140
+236%
35−40
−236%
Red Dead Redemption 2 95−100
+188%
30−35
−188%
Shadow of the Tomb Raider 293
+463%
52
−463%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+187%
30−33
−187%
Watch Dogs: Legion 130−140
+91.3%
65−70
−91.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 85−90
+214%
27−30
−214%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+300%
18−20
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+250%
24−27
−250%
Cyberpunk 2077 70−75
+311%
18−20
−311%
Far Cry 5 85−90
+230%
27−30
−230%
Forza Horizon 4 190−200
+153%
75−80
−153%
Hitman 3 85−90
+305%
21−24
−305%
Horizon Zero Dawn 224
+256%
60−65
−256%
Shadow of the Tomb Raider 288
+586%
42
−586%
The Witcher 3: Wild Hunt 180
+567%
27
−567%
Watch Dogs: Legion 130−140
+91.3%
65−70
−91.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 95−100
+188%
30−35
−188%

1440p
High Preset

Battlefield 5 80−85
+252%
21−24
−252%
Far Cry New Dawn 60−65
+256%
18−20
−256%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+275%
12−14
−275%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+475%
8−9
−475%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+308%
12−14
−308%
Cyberpunk 2077 30−35
+467%
6−7
−467%
Far Cry 5 45−50
+243%
14−16
−243%
Forza Horizon 4 230−240
+304%
55−60
−304%
Hitman 3 55−60
+267%
14−16
−267%
Horizon Zero Dawn 210
+775%
24−27
−775%
Metro Exodus 63
+232%
18−20
−232%
Shadow of the Tomb Raider 247
+1272%
18−20
−1272%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+417%
12−14
−417%
Watch Dogs: Legion 190−200
+168%
70−75
−168%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+279%
18−20
−279%

4K
High Preset

Battlefield 5 40−45
+282%
10−12
−282%
Far Cry New Dawn 35−40
+338%
8−9
−338%
Hitman 3 30−35
+325%
8−9
−325%
Horizon Zero Dawn 180−190
+242%
55−60
−242%
Metro Exodus 50−55
+440%
10−11
−440%
The Witcher 3: Wild Hunt 146
+1360%
10−11
−1360%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+314%
7−8
−314%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+440%
5−6
−440%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+350%
6−7
−350%
Cyberpunk 2077 14−16
+650%
2−3
−650%
Far Cry 5 24−27
+317%
6−7
−317%
Forza Horizon 4 55−60
+287%
14−16
−287%
Shadow of the Tomb Raider 149
+1390%
10−11
−1390%
Watch Dogs: Legion 21−24
+425%
4−5
−425%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+236%
10−12
−236%

C'est ainsi que RTX A6000 et GeForce MX550 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX A6000 est 283% plus rapide dans 1080p.
  • RTX A6000 est 400% plus rapide dans 1440p.
  • RTX A6000 est 457% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RTX A6000 est 1390% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, RTX A6000 a surpassé GeForce MX550 dans tous 72 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 58.63 11.79
Nouveauté 5 Octobre 2020 17 Décembre 2021
Capacité de mémoire maximale 48 Gb 2 Gb
Processus technologique 8 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 300 Watt 25 Watt

RTX A6000 a un score de performance agrégé 397.3% plus élevé, une quantité maximale de VRAM 2300% plus élevée, et un 50% processus de lithographie plus avancé.

GeForce MX550, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, et 1100% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro RTX A6000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX550 dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro RTX A6000 est destiné aux postes de travail et GeForce MX550 est destiné aux ordinateurs portables.


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