Quadro RTX A6000 vs GeForce MX550

VS

Valutazione cumulativa delle prestazioni

Abbiamo confrontato Quadro RTX A6000 con GeForce MX550, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

RTX A6000
2020
48 GB GDDR6, 300 Watt
50.43
+402%

RTX A6000 supera MX550 di un enorme 402% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX A6000 e di GeForce MX550 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni45423
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia12.58non disponibile
Efficienza energetica13.3832.01
ArchitetturaAmpere (2020−2024)Turing (2018−2022)
Nome in codiceGA102TU117S
Tipoper le stazioni di lavoroper i notebooks
Data di inizio della vendita5 ottobre 2020 (4 anni fa)17 dicembre 2021 (3 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$4,649 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro RTX A6000 e GeForce MX550: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX A6000 e GeForce MX550, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader107521024
Frequenza di nucleo1410 MHz1065 MHz
Frequenza in modalità Boost1800 MHz1320 MHz
Numero di transistori28,300 million4,700 million
Processo tecnologico8 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)300 Watt25 Watt
Velocità di testurizzazione604.842.24
Prestazioni con la virgola mobile38.71 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs11216
TMUs33632
Tensor Cores336non disponibile
Ray Tracing Cores84non disponibile

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX A6000 e GeForce MX550 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x8
Lunghezza267 mmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione8-pin EPSno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX A6000 e GeForce MX550: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR6
Spazio massimo di memoria48 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria384 Bit64 Bit
Frequenza di memoria2000 MHz1500 MHz
Larghezza di banda di memoria768.0 GB/s96 GB/s
Memoria condivisa--
Resizable BAR+-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX A6000 e GeForce MX550 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video4x DisplayPort 1.4aPortable Device Dependent

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX A6000 e GeForce MX550. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus-+

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX A6000 e GeForce MX550, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 (12_1)
Modello di shader6.76.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA8.67.5
DLSS+-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX A6000 e GeForce MX550 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.

RTX A6000 50.43
+402%
GeForce MX550 10.05

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

RTX A6000 22549
+402%
GeForce MX550 4492

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

RTX A6000 50957
+409%
GeForce MX550 10005

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

RTX A6000 89510
+145%
GeForce MX550 36560

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

RTX A6000 27511
+349%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

RTX A6000 113167
+180%
GeForce MX550 40364

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro RTX A6000 e GeForce MX550 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD158
+236%
47
−236%
1440p123
+413%
24−27
−413%
4K106
+279%
28
−279%

Costo per fotogramma, $

1080p29.42non disponibile
1440p37.80non disponibile
4K43.86non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 160−170
+526%
27−30
−526%
Counter-Strike 2 280−290
+381%
55−60
−381%
Cyberpunk 2077 130−140
+505%
21−24
−505%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 160−170
+526%
27−30
−526%
Battlefield 5 150−160
+231%
45−50
−231%
Counter-Strike 2 280−290
+381%
55−60
−381%
Cyberpunk 2077 130−140
+505%
21−24
−505%
Far Cry 5 52
+15.6%
45
−15.6%
Fortnite 240−250
+275%
60−65
−275%
Forza Horizon 4 200−210
+345%
45−50
−345%
Forza Horizon 5 160−170
+245%
47
−245%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+354%
35−40
−354%
Valorant 290−300
+197%
100−105
−197%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 160−170
+526%
27−30
−526%
Battlefield 5 150−160
+231%
45−50
−231%
Counter-Strike 2 280−290
+381%
55−60
−381%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+73.8%
160−170
−73.8%
Cyberpunk 2077 130−140
+505%
21−24
−505%
Dota 2 139
+25.2%
111
−25.2%
Far Cry 5 53
+39.5%
38
−39.5%
Fortnite 240−250
+275%
60−65
−275%
Forza Horizon 4 200−210
+345%
45−50
−345%
Forza Horizon 5 160−170
+423%
31
−423%
Grand Theft Auto V 128
+133%
55
−133%
Metro Exodus 98
+345%
21−24
−345%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+354%
35−40
−354%
The Witcher 3: Wild Hunt 307
+514%
50
−514%
Valorant 290−300
+197%
100−105
−197%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 150−160
+231%
45−50
−231%
Cyberpunk 2077 130−140
+505%
21−24
−505%
Dota 2 131
+26%
104
−26%
Far Cry 5 52
+48.6%
35
−48.6%
Forza Horizon 4 200−210
+345%
45−50
−345%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+354%
35−40
−354%
The Witcher 3: Wild Hunt 180
+567%
27
−567%
Valorant 290−300
+197%
100−105
−197%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 240−250
+275%
60−65
−275%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 150−160
+680%
20−22
−680%
Counter-Strike: Global Offensive 350−400
+371%
80−85
−371%
Grand Theft Auto V 96
+500%
16−18
−500%
Metro Exodus 84
+546%
12−14
−546%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+161%
65−70
−161%
Valorant 300−350
+181%
120−130
−181%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 130−140
+371%
27−30
−371%
Cyberpunk 2077 70−75
+700%
9−10
−700%
Far Cry 5 52
+126%
21−24
−126%
Forza Horizon 4 170−180
+562%
24−27
−562%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+582%
16−18
−582%

1440p
Epic Preset

Fortnite 150−160
+552%
21−24
−552%

4K
High Preset

Atomic Heart 45−50
+422%
9−10
−422%
Counter-Strike 2 70−75
+1300%
5−6
−1300%
Grand Theft Auto V 155
+605%
21−24
−605%
Metro Exodus 70
+900%
7−8
−900%
The Witcher 3: Wild Hunt 146
+1023%
12−14
−1023%
Valorant 300−350
+433%
55−60
−433%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
+557%
14−16
−557%
Counter-Strike 2 70−75
+1300%
5−6
−1300%
Cyberpunk 2077 30−35
+750%
4−5
−750%
Dota 2 128
+220%
40−45
−220%
Far Cry 5 50
+355%
10−12
−355%
Forza Horizon 4 120−130
+547%
18−20
−547%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+850%
10−11
−850%

4K
Epic Preset

Fortnite 75−80
+690%
10−11
−690%

È così che RTX A6000 e GeForce MX550 competono nei giochi popolari:

  • RTX A6000 è 236% più veloce in 1080p
  • RTX A6000 è 413% più veloce in 1440p
  • RTX A6000 è 279% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX A6000 è 1300% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, RTX A6000 ha superato GeForce MX550 in tutti gli 63 dei nostri test.

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 50.43 10.05
Novità 5 ottobre 2020 17 dicembre 2021
Spazio massimo di memoria 48 GB 2 GB
Processo tecnologico 8 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 300 watt 25 watt

RTX A6000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 401.8%, una quantità di VRAM massima più alta del 2300%, e un processo litografico 50% più avanzato.

GeForce MX550, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e un consumo energetico inferiore del 1100%.

Il modello Quadro RTX A6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX550 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro RTX A6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce MX550 è mirata per notebooks.

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NVIDIA Quadro RTX A6000
Quadro RTX A6000
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GeForce MX550

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.1 480 voti

Valuti Quadro RTX A6000 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 858 voti

Valuti GeForce MX550 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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