Quadro RTX 8000 vs GeForce MX350

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Quadro RTX 8000 avec GeForce MX350, y compris les spécifications et les données de performance.

RTX 8000
2018
48 Gb GDDR6, 260 Watt
44.16
+604%

RTX 8000 surpasse MX350 d'un énorme 604% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro RTX 8000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances60551
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité2.34pas de données
Efficacité énergétique13.5124.93
ArchitectureTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
Nom de codeTU102GP107
TypePour les postes de travailPour les ordinateurs portables
Date de lancement13 Août 2018 (6 ans il y a)10 Février 2020 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancement$9,999 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro RTX 8000 et GeForce MX350: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro RTX 8000 et GeForce MX350, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders4608640
Fréquence de noyau1395 MHz747 MHz
Fréquence en mode Boost1770 MHz937 MHz
Nombre de transistors18,600 million3,300 million
Processus technologique de fabrication12 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)260 Watt20 Watt
Vitesse de texturation509.829.98
Performance à virgule flottante16.31 TFLOPS1.199 TFLOPS
ROPs9616
TMUs28832
Tensor Cores576pas de données
Ray Tracing Cores72pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro RTX 8000 et GeForce MX350 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur267 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pin + 1x 8-pinnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro RTX 8000 et GeForce MX350 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR5
Capacité de mémoire maximale48 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire384 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1750 MHz1752 MHz
Bande passante de la mémoire672.0 Gb/s56.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro RTX 8000 et GeForce MX350. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 4x DisplayPort, 1x USB Type-CNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro RTX 8000 et GeForce MX350 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Quadro RTX 8000 et GeForce MX350 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1
DLSS+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro RTX 8000 et GeForce MX350 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

RTX 8000 44.16
+604%
GeForce MX350 6.27

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

RTX 8000 19748
+604%
GeForce MX350 2805

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

RTX 8000 146968
+987%
GeForce MX350 13522

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

RTX 8000 125781
+813%
GeForce MX350 13777

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

RTX 8000 144049
+1046%
GeForce MX350 12572

Performances de jeu

Les résultats Quadro RTX 8000 et GeForce MX350 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD180−190
+592%
26
−592%
1440p190−200
+604%
27
−604%
4K180−190
+592%
26
−592%

Coût par cadre, en $

1080p55.55pas de données
1440p52.63pas de données
4K55.55pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 31
+0%
31
+0%
Counter-Strike 2 66
+0%
66
+0%
Cyberpunk 2077 16
+0%
16
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 24
+0%
24
+0%
Battlefield 5 37
+0%
37
+0%
Counter-Strike 2 50
+0%
50
+0%
Cyberpunk 2077 11
+0%
11
+0%
Far Cry 5 27
+0%
27
+0%
Fortnite 82
+0%
82
+0%
Forza Horizon 4 37
+0%
37
+0%
Forza Horizon 5 25
+0%
25
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+0%
24−27
+0%
Valorant 129
+0%
129
+0%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 7
+0%
7
+0%
Battlefield 5 30
+0%
30
+0%
Counter-Strike 2 24
+0%
24
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 120
+0%
120
+0%
Cyberpunk 2077 6
+0%
6
+0%
Dota 2 83
+0%
83
+0%
Far Cry 5 23
+0%
23
+0%
Fortnite 43
+0%
43
+0%
Forza Horizon 4 26
+0%
26
+0%
Forza Horizon 5 16
+0%
16
+0%
Grand Theft Auto V 35
+0%
35
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+0%
24−27
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
+0%
27
+0%
Valorant 116
+0%
116
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 24
+0%
24
+0%
Cyberpunk 2077 5
+0%
5
+0%
Dota 2 76
+0%
76
+0%
Far Cry 5 21
+0%
21
+0%
Forza Horizon 4 19
+0%
19
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+0%
24−27
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+0%
16
+0%
Valorant 70−75
+0%
70−75
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 27
+0%
27
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 50−55
+0%
50−55
+0%
Grand Theft Auto V 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 6−7
+0%
6−7
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+0%
35−40
+0%
Valorant 75−80
+0%
75−80
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 16−18
+0%
16−18
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6
+0%
5−6
+0%
Grand Theft Auto V 18−20
+0%
18−20
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%
Valorant 35−40
+0%
35−40
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 30
+0%
30
+0%
Far Cry 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 10−12
+0%
10−12
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
+0%
7−8
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 7−8
+0%
7−8
+0%

C'est ainsi que RTX 8000 et GeForce MX350 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 8000 est 592% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 8000 est 604% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 8000 est 592% plus rapide dans 4K.

En somme, des jeux populaires :

  • il y a un tirage au sort dans 61 tests (100%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 44.16 6.27
Nouveauté 13 Août 2018 10 Février 2020
Capacité de mémoire maximale 48 Gb 2 Gb
Processus technologique 12 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 260 Watt 20 Watt

RTX 8000 a un score de performance agrégé 604.3% plus élevé, une quantité maximale de VRAM 2300% plus élevée, et un 16.7% processus de lithographie plus avancé.

GeForce MX350, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, et 1200% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro RTX 8000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX350 dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro RTX 8000 est destiné aux postes de travail et GeForce MX350 est destiné aux ordinateurs portables.

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