Quadro RTX 5000 (portable) vs Quadro RTX 3000 (portable)

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Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro RTX 5000 (portable) et Quadro RTX 3000 (portable), en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

RTX 5000 (portable)
2019
16 Gb GDDR6, 110 Watt
36.19
+37.6%

RTX 5000 (portable) surpasse RTX 3000 (portable) d'un 38% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro RTX 5000 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances134212
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique22.7022.69
ArchitectureTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nom de codeTU104TU106
TypePour les postes de travail mobilesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement27 Mai 2019 (5 ans il y a)27 Mai 2019 (5 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro RTX 5000 (Laptop) et Quadro RTX 3000 (Laptop): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro RTX 5000 (Laptop) et Quadro RTX 3000 (Laptop), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders30722304
Fréquence de noyau1035 MHz945 MHz
Fréquence en mode Boost1545 MHz1380 MHz
Nombre de transistors13,600 million10,800 million
Processus technologique de fabrication12 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)110 Watt80 Watt
Vitesse de texturation296.6198.7
Performance à virgule flottante9.492 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs6464
TMUs192144
Tensor Cores384288
Ray Tracing Cores4836

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro RTX 5000 (Laptop) et Quadro RTX 3000 (Laptop) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro RTX 5000 (Laptop) et Quadro RTX 3000 (Laptop) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR6
Capacité de mémoire maximale16 Gb6 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1750 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire448.0 Gb/s448.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro RTX 5000 (Laptop) et Quadro RTX 3000 (Laptop). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support de G-SYNC++

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro RTX 5000 (Laptop) et Quadro RTX 3000 (Laptop) prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

VR Ready++

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro RTX 5000 (Laptop) et Quadro RTX 3000 (Laptop) sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modèle de shader6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro RTX 5000 (portable) et Quadro RTX 3000 (portable) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

RTX 5000 (portable) 36.19
+37.6%
RTX 3000 (portable) 26.31

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

RTX 5000 (portable) 24620
+23.9%
RTX 3000 (portable) 19879

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

RTX 5000 (portable) 54153
+7.6%
RTX 3000 (portable) 50309

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

RTX 5000 (portable) 23035
+55.2%
RTX 3000 (portable) 14842

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (portable) 117274
+28.3%
RTX 3000 (portable) 91394

3DMark Time Spy Graphics

RTX 5000 (portable) 9332
+67%
RTX 3000 (portable) 5589

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 5000 (portable) 95
+28.9%
RTX 3000 (portable) 74

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 5000 (portable) 120
+8.5%
RTX 3000 (portable) 111

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 5000 (portable) 149
+31.3%
RTX 3000 (portable) 114

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 5000 (portable) 132
+14.3%
RTX 3000 (portable) 116

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 5000 (portable) 134
+12.5%
RTX 3000 (portable) 119

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 5000 (portable) 109
+138%
RTX 3000 (portable) 46

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX 5000 (portable) 93
+13.9%
RTX 3000 (portable) 82

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 5000 (portable) 93
+13.9%
RTX 3000 (portable) 82

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

RTX 5000 (portable) 95
+28.9%
RTX 3000 (portable) 74

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 5000 (portable) 132
+14.3%
RTX 3000 (portable) 116

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 5000 (portable) 120
+8.5%
RTX 3000 (portable) 111

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 5000 (portable) 149
+31.3%
RTX 3000 (portable) 114

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 5000 (portable) 134
+12.5%
RTX 3000 (portable) 119

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 5000 (portable) 109
+138%
RTX 3000 (portable) 46

SPECviewperf 12 - Energy

RTX 5000 (portable) 26
+120%
RTX 3000 (portable) 11.8

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

RTX 5000 (portable) 174
+10.1%
RTX 3000 (portable) 158

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Cette partie du benchmark SPECviewperf 12 émule le travail avec 3DS Max, en exécutant onze tests dans divers scénarios d'utilisation, notamment la modélisation architecturale et l'animation pour les jeux vidéo.

RTX 5000 (portable) 174
+10.1%
RTX 3000 (portable) 158

Performances de jeu

Les résultats Quadro RTX 5000 (portable) et Quadro RTX 3000 (portable) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD131
+27.2%
103
−27.2%
1440p83
+38.3%
60−65
−38.3%
4K52
−69.2%
88
+69.2%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 70−75
+51%
45−50
−51%
Cyberpunk 2077 75−80
+42.6%
50−55
−42.6%
Elden Ring 120−130
+43.7%
85−90
−43.7%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 100−105
+25%
80−85
−25%
Counter-Strike 2 70−75
+51%
45−50
−51%
Cyberpunk 2077 75−80
+42.6%
50−55
−42.6%
Forza Horizon 4 170−180
+48.3%
110−120
−48.3%
Metro Exodus 85−90
−3.4%
91
+3.4%
Red Dead Redemption 2 113
+98.2%
55−60
−98.2%
Valorant 200
+90.5%
100−110
−90.5%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 100−105
+25%
80−85
−25%
Counter-Strike 2 70−75
+51%
45−50
−51%
Cyberpunk 2077 75−80
+42.6%
50−55
−42.6%
Dota 2 33
−33.3%
44
+33.3%
Elden Ring 120−130
+43.7%
85−90
−43.7%
Far Cry 5 77
−11.7%
86
+11.7%
Fortnite 160−170
+24.6%
130−140
−24.6%
Forza Horizon 4 170−180
+48.3%
110−120
−48.3%
Grand Theft Auto V 110−120
+29.2%
85−90
−29.2%
Metro Exodus 39
−10.3%
43
+10.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 190−200
+76.4%
110
−76.4%
Red Dead Redemption 2 71
+24.6%
55−60
−24.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 120−130
+46.5%
85−90
−46.5%
Valorant 130
+23.8%
100−110
−23.8%
World of Tanks 270−280
+6.1%
260−270
−6.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 100−105
+25%
80−85
−25%
Counter-Strike 2 70−75
+51%
45−50
−51%
Cyberpunk 2077 75−80
+42.6%
50−55
−42.6%
Dota 2 92
−31.5%
121
+31.5%
Far Cry 5 90−95
+17.7%
75−80
−17.7%
Forza Horizon 4 170−180
+48.3%
110−120
−48.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 190−200
+19.8%
160−170
−19.8%
Valorant 181
+72.4%
100−110
−72.4%

1440p
High Preset

Dota 2 65−70
+46.7%
45−50
−46.7%
Elden Ring 70−75
+53.2%
45−50
−53.2%
Grand Theft Auto V 65−70
+46.7%
45−50
−46.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 44
+83.3%
24−27
−83.3%
World of Tanks 230−240
+32.9%
170−180
−32.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+28.3%
50−55
−28.3%
Counter-Strike 2 35−40
+52.2%
21−24
−52.2%
Cyberpunk 2077 35−40
+52.2%
21−24
−52.2%
Far Cry 5 110−120
+48.7%
75−80
−48.7%
Forza Horizon 4 100−110
+47.1%
70−75
−47.1%
Metro Exodus 80−85
+33.3%
60−65
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+56.4%
35−40
−56.4%
Valorant 129
+79.2%
70−75
−79.2%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+54.2%
24−27
−54.2%
Dota 2 65−70
+50%
45−50
−50%
Elden Ring 30−35
+61.9%
21−24
−61.9%
Grand Theft Auto V 65−70
+50%
45−50
−50%
Metro Exodus 37
+85%
20−22
−85%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+43.2%
80−85
−43.2%
Red Dead Redemption 2 28
+64.7%
16−18
−64.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+50%
45−50
−50%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+46.4%
27−30
−46.4%
Counter-Strike 2 35−40
+54.2%
24−27
−54.2%
Cyberpunk 2077 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Dota 2 65−70
−27.5%
88
+27.5%
Far Cry 5 50−55
+48.6%
35−40
−48.6%
Fortnite 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%
Forza Horizon 4 55−60
+43.9%
40−45
−43.9%
Valorant 69
+97.1%
35−40
−97.1%

C'est ainsi que RTX 5000 (portable) et RTX 3000 (portable) rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 5000 (portable) est 27% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 5000 (portable) est 38% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 3000 (portable) est 69% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX 5000 (portable) est 98% plus rapide.
  • dans Dota 2, avec la résolution 1080p et le High Preset, le RTX 3000 (portable) est 33% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 5000 (portable) est en avance sur 56 tests (89%)
  • RTX 3000 (portable) est en avance sur 6 tests (10%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (2%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 36.19 26.31
Capacité de mémoire maximale 16 Gb 6 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 110 Watt 80 Watt

RTX 5000 (portable) a un score de performance agrégé 37.6% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 166.7% plus élevée.

RTX 3000 (portable), quant à lui, a 37.5% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro RTX 5000 (portable) est notre choix recommandé car il bat le Quadro RTX 3000 (portable) dans les tests de performance.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro RTX 5000 (portable) et Quadro RTX 3000 (portable) - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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