Quadro P620 vs GeForce MX330

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Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro P620 avec GeForce MX330, y compris les spécifications et les données de performance.

Quadro P620
2018
2 Gb GDDR5, 40 Watt
9.50
+50.3%

P620 surpasse MX330 d'un impressionnant 50% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P620, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances468580
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique16.3543.51
ArchitecturePascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nom de codeGP107GP108
TypePour les postes de travailPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Février 2018 (6 ans il y a)10 Février 2020 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro P620 et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P620 et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders512384
Fréquence de noyau1177 MHz1531 MHz
Fréquence en mode Boost1443 MHz1594 MHz
Nombre de transistors3,300 million1,800 million
Processus technologique de fabrication14 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)40 Watt10 Watt
Vitesse de texturation46.1838.26
Performance à virgule flottante1.478 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs1616
TMUs3224

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P620 et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur145 mmpas de données
ÉpaisseurIGPpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P620 et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1502 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoire96.13 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P620 et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P620 et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro P620 et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.16.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro P620 et GeForce MX330 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Quadro P620 9.50
+50.3%
GeForce MX330 6.32

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Quadro P620 3652
+50.3%
GeForce MX330 2429

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Quadro P620 5909
+22.2%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Quadro P620 4673
+24.2%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Quadro P620 30410
+46.7%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Quadro P620 12088
+12.9%
GeForce MX330 10707

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Quadro P620 310112
+27.2%
GeForce MX330 243721

3DMark Time Spy Graphics

Quadro P620 1388
+19.7%
GeForce MX330 1160

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Quadro P620 10916
+8.9%
GeForce MX330 10022

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Quadro P620 11727
+18.4%
GeForce MX330 9906

Performances de jeu

Les résultats Quadro P620 et GeForce MX330 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD48
+109%
23
−109%
4K35−40
+45.8%
24
−45.8%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Cyberpunk 2077 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%
Elden Ring 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 30−35
+29.2%
24
−29.2%
Counter-Strike 2 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Cyberpunk 2077 18−20
+280%
5
−280%
Forza Horizon 4 35−40
+46.2%
24−27
−46.2%
Metro Exodus 24−27
+8.3%
24
−8.3%
Red Dead Redemption 2 24−27
−4%
26
+4%
Valorant 35−40
+84.2%
18−20
−84.2%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 30−35
+55%
20−22
−55%
Counter-Strike 2 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Cyberpunk 2077 18−20
+533%
3
−533%
Dota 2 30
+30.4%
23
−30.4%
Elden Ring 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Far Cry 5 64
+45.5%
44
−45.5%
Fortnite 55−60
+51.4%
35−40
−51.4%
Forza Horizon 4 35−40
+46.2%
24−27
−46.2%
Grand Theft Auto V 30−35
+54.5%
21−24
−54.5%
Metro Exodus 6
−83.3%
11
+83.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 125
+136%
53
−136%
Red Dead Redemption 2 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+45%
20−22
−45%
Valorant 35−40
+133%
15
−133%
World of Tanks 130−140
+39.4%
95−100
−39.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+182%
11
−182%
Counter-Strike 2 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Cyberpunk 2077 18−20
+533%
3
−533%
Dota 2 83
+29.7%
64
−29.7%
Far Cry 5 35−40
+34.5%
27−30
−34.5%
Forza Horizon 4 35−40
+46.2%
24−27
−46.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
+42.3%
50−55
−42.3%
Valorant 35−40
+84.2%
18−20
−84.2%

1440p
High Preset

Dota 2 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Elden Ring 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Grand Theft Auto V 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+24.3%
35−40
−24.3%
Red Dead Redemption 2 8−9
+60%
5−6
−60%
World of Tanks 65−70
+47.8%
45−50
−47.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Counter-Strike 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Forza Horizon 4 20−22
+81.8%
10−12
−81.8%
Metro Exodus 16−18
+113%
8−9
−113%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Valorant 24−27
+41.2%
16−18
−41.2%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
+100%
2−3
−100%
Dota 2 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%
Elden Ring 6−7
+100%
3−4
−100%
Grand Theft Auto V 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%
Metro Exodus 5−6
+150%
2−3
−150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Red Dead Redemption 2 6−7
+50%
4−5
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
+60%
5−6
−60%
Counter-Strike 2 4−5
+100%
2−3
−100%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 20−22
−20%
24
+20%
Far Cry 5 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Fortnite 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Forza Horizon 4 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Valorant 9−10
+50%
6−7
−50%

C'est ainsi que Quadro P620 et GeForce MX330 rivalisent dans les jeux populaires :

  • Quadro P620 est 109% plus rapide dans 1080p.
  • Quadro P620 est 46% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 1080p et le High Preset, le Quadro P620 est 533% plus rapide.
  • dans Metro Exodus, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GeForce MX330 est 83% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Quadro P620 est en avance sur 57 tests (93%)
  • GeForce MX330 est en avance sur 3 tests (5%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (2%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 9.50 6.32
Nouveauté 1 Février 2018 10 Février 2020
Consommation d'énergie (TDP) 40 Watt 10 Watt

Quadro P620 a un score de performance agrégé 50.3% plus élevé.

GeForce MX330, quant à lui, a un avantage de 2 ans en termes d'âge, et 300% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro P620 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX330 dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro P620 est destiné aux postes de travail et GeForce MX330 est destiné aux ordinateurs portables.


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