Quadro P5000 (portable) vs Quadro RTX 5000 Max-Q

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro P5000 (portable) et Quadro RTX 5000 Max-Q, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

P5000 (portable)
2017
16 Gb GDDR5, 100 Watt
30.01

RTX 5000 Max-Q surpasse P5000 (portable) d'un 16% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P5000 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances189148
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité7.24pas de données
Efficacité énergétique20.5629.71
ArchitecturePascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nom de codeGP104TU104
TypePour les postes de travail mobilesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement11 Janvier 2017 (7 ans il y a)27 Mai 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancement$1,885 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro P5000 (Laptop) et Quadro RTX 5000 Max-Q: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P5000 (Laptop) et Quadro RTX 5000 Max-Q, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders20483072
Fréquence de noyau1278 MHz600 MHz
Fréquence en mode Boost1582 MHz1350 MHz
Nombre de transistors7,200 million13,600 million
Processus technologique de fabrication16 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt80 Watt
Vitesse de texturation202.5259.2
Performance à virgule flottante6.48 TFLOPS8.294 TFLOPS
ROPs6464
TMUs128192
Tensor Corespas de données384
Ray Tracing Corespas de données48

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P5000 (Laptop) et Quadro RTX 5000 Max-Q avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P5000 (Laptop) et Quadro RTX 5000 Max-Q sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale16 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1502 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire192 Gb/s448.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P5000 (Laptop) et Quadro RTX 5000 Max-Q. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Display Port1.4pas de données
Support de G-SYNC-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P5000 (Laptop) et Quadro RTX 5000 Max-Q prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-
3D Stereo+pas de données
Mosaic+pas de données
VR Readypas de données+
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro P5000 (Laptop) et Quadro RTX 5000 Max-Q sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 Ultimate (12_1)
Modèle de shader6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro P5000 (portable) et Quadro RTX 5000 Max-Q de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

P5000 (portable) 30.01
RTX 5000 Max-Q 34.68
+15.6%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

P5000 (portable) 11561
RTX 5000 Max-Q 13360
+15.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

P5000 (portable) 20096
RTX 5000 Max-Q 26465
+31.7%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

P5000 (portable) 44689
RTX 5000 Max-Q 53221
+19.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

P5000 (portable) 14666
RTX 5000 Max-Q 19790
+34.9%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

P5000 (portable) 86679
+33.8%
RTX 5000 Max-Q 64768

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

P5000 (portable) 401246
RTX 5000 Max-Q 433183
+8%

3DMark Time Spy Graphics

P5000 (portable) 3883
RTX 5000 Max-Q 7396
+90.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

P5000 (portable) 99
+20.8%
RTX 5000 Max-Q 82

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

P5000 (portable) 159
+29.5%
RTX 5000 Max-Q 123

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

P5000 (portable) 168
+21.5%
RTX 5000 Max-Q 138

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

P5000 (portable) 150
+21.5%
RTX 5000 Max-Q 124

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

P5000 (portable) 126
+0.9%
RTX 5000 Max-Q 125

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

P5000 (portable) 65
+4.3%
RTX 5000 Max-Q 63

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

P5000 (portable) 67
RTX 5000 Max-Q 97
+43.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

P5000 (portable) 15
+1.4%
RTX 5000 Max-Q 14

SPECviewperf 12 - Showcase

P5000 (portable) 67
RTX 5000 Max-Q 97
+43.8%

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

P5000 (portable) 99
+13.2%
RTX 5000 Max-Q 87

SPECviewperf 12 - Catia

P5000 (portable) 150
+20.5%
RTX 5000 Max-Q 125

SPECviewperf 12 - Solidworks

P5000 (portable) 159
+28%
RTX 5000 Max-Q 124

SPECviewperf 12 - Siemens NX

P5000 (portable) 168
+11.8%
RTX 5000 Max-Q 150

SPECviewperf 12 - Creo

P5000 (portable) 126
+0.9%
RTX 5000 Max-Q 125

SPECviewperf 12 - Medical

P5000 (portable) 65
+1.9%
RTX 5000 Max-Q 64

SPECviewperf 12 - Energy

P5000 (portable) 14.5
+1.4%
RTX 5000 Max-Q 14.3

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Cette partie du benchmark SPECviewperf 12 émule le travail avec 3DS Max, en exécutant onze tests dans divers scénarios d'utilisation, notamment la modélisation architecturale et l'animation pour les jeux vidéo.

P5000 (portable) 125
RTX 5000 Max-Q 184
+47.4%

Performances de jeu

Les résultats Quadro P5000 (portable) et Quadro RTX 5000 Max-Q dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD90−95
−21.1%
109
+21.1%
1440p55−60
−20%
66
+20%
4K35−40
−25.7%
44
+25.7%

Coût par cadre, en $

1080p20.94pas de données
1440p34.27pas de données
4K53.86pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+0%
60−65
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 86
+0%
86
+0%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+0%
60−65
+0%
Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 101
+0%
101
+0%
Cyberpunk 2077 60−65
+0%
60−65
+0%
Far Cry 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Far Cry New Dawn 85−90
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 4 180−190
+0%
180−190
+0%
Hitman 3 75−80
+0%
75−80
+0%
Horizon Zero Dawn 150−160
+0%
150−160
+0%
Metro Exodus 144
+0%
144
+0%
Red Dead Redemption 2 97
+0%
97
+0%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+0%
120−130
+0%
Watch Dogs: Legion 189
+0%
189
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 75−80
+0%
75−80
+0%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+0%
60−65
+0%
Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 93
+0%
93
+0%
Cyberpunk 2077 60−65
+0%
60−65
+0%
Far Cry 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Far Cry New Dawn 85−90
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 4 180−190
+0%
180−190
+0%
Hitman 3 75−80
+0%
75−80
+0%
Horizon Zero Dawn 150−160
+0%
150−160
+0%
Metro Exodus 143
+0%
143
+0%
Red Dead Redemption 2 78
+0%
78
+0%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+0%
120−130
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+0%
70−75
+0%
Watch Dogs: Legion 182
+0%
182
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 56
+0%
56
+0%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+0%
60−65
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 67
+0%
67
+0%
Cyberpunk 2077 60−65
+0%
60−65
+0%
Far Cry 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Forza Horizon 4 180−190
+0%
180−190
+0%
Hitman 3 75−80
+0%
75−80
+0%
Horizon Zero Dawn 108
+0%
108
+0%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+0%
120−130
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 83
+0%
83
+0%
Watch Dogs: Legion 51
+0%
51
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 85
+0%
85
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Far Cry New Dawn 50−55
+0%
50−55
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+0%
48
+0%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+0%
35−40
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 48
+0%
48
+0%
Cyberpunk 2077 27−30
+0%
27−30
+0%
Far Cry 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 4 200−210
+0%
200−210
+0%
Hitman 3 45−50
+0%
45−50
+0%
Horizon Zero Dawn 83
+0%
83
+0%
Metro Exodus 73
+0%
73
+0%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+0%
80−85
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+0%
45−50
+0%
Watch Dogs: Legion 143
+0%
143
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65
+0%
65
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Far Cry New Dawn 27−30
+0%
27−30
+0%
Hitman 3 27−30
+0%
27−30
+0%
Horizon Zero Dawn 170−180
+0%
170−180
+0%
Metro Exodus 53
+0%
53
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+0%
50
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+0%
31
+0%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+0%
21−24
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 27
+0%
27
+0%
Cyberpunk 2077 10−12
+0%
10−12
+0%
Far Cry 5 20−22
+0%
20−22
+0%
Forza Horizon 4 45−50
+0%
45−50
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+0%
45−50
+0%
Watch Dogs: Legion 21
+0%
21
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 34
+0%
34
+0%

C'est ainsi que P5000 (portable) et RTX 5000 Max-Q rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 5000 Max-Q est 21% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 5000 Max-Q est 20% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 5000 Max-Q est 26% plus rapide dans 4K.

En somme, des jeux populaires :

  • il y a un tirage au sort dans 72 tests (100%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 30.01 34.68
Nouveauté 11 Janvier 2017 27 Mai 2019
Processus technologique 16 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 80 Watt

RTX 5000 Max-Q a un score de performance agrégé 15.6% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, un 33.3% processus de lithographie plus avancé, et 25% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro RTX 5000 Max-Q est notre choix recommandé car il bat le Quadro P5000 (portable) dans les tests de performance.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro P5000 (portable) et Quadro RTX 5000 Max-Q - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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Notations communautaires

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