Quadro M520 vs Quadro RTX 3000 (portable)

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Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro M520 et Quadro RTX 3000 (portable), en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

Quadro M520
2017
2 Gb GDDR5, 25 Watt
4.85

RTX 3000 (portable) surpasse M520 d'un énorme 441% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M520, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances635208
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique13.5322.86
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nom de codeGM108TU106
TypePour les postes de travail mobilesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement11 Janvier 2017 (7 ans il y a)27 Mai 2019 (5 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro M520 et Quadro RTX 3000 (Laptop): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M520 et Quadro RTX 3000 (Laptop), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3842304
Fréquence de noyau1041 MHz945 MHz
Fréquence en mode Boost1019 MHz1380 MHz
Nombre de transistorspas de données10,800 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)25 Watt80 Watt
Vitesse de texturation16.66198.7
Performance à virgule flottante0.7995 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs864
TMUs16144
Tensor Corespas de données288
Ray Tracing Corespas de données36

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M520 et Quadro RTX 3000 (Laptop) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedlarge
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M520 et Quadro RTX 3000 (Laptop) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb6 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire40 Gb/s448.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M520 et Quadro RTX 3000 (Laptop). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support de G-SYNC-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M520 et Quadro RTX 3000 (Laptop) prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-
3D Stereo+pas de données
VR Readypas de données+
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro M520 et Quadro RTX 3000 (Laptop) sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 Ultimate (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.07.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro M520 et Quadro RTX 3000 (portable) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Quadro M520 4.85
RTX 3000 (portable) 26.22
+441%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Quadro M520 1872
RTX 3000 (portable) 10116
+440%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Quadro M520 2658
RTX 3000 (portable) 19879
+648%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Quadro M520 11278
RTX 3000 (portable) 50309
+346%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Quadro M520 2342
RTX 3000 (portable) 14842
+534%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Quadro M520 13394
RTX 3000 (portable) 91394
+582%

3DMark Time Spy Graphics

Quadro M520 614
RTX 3000 (portable) 5589
+810%

Performances de jeu

Les résultats Quadro M520 et Quadro RTX 3000 (portable) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD19
−395%
94
+395%
4K14
−529%
88
+529%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
−438%
40−45
+438%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−492%
77
+492%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−800%
45−50
+800%
Battlefield 5 12−14
−617%
85−90
+617%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−382%
50−55
+382%
Cyberpunk 2077 8−9
−438%
40−45
+438%
Far Cry 5 10−11
−500%
60−65
+500%
Far Cry New Dawn 14−16
−386%
65−70
+386%
Forza Horizon 4 30−35
−387%
150−160
+387%
Hitman 3 10−12
−382%
50−55
+382%
Horizon Zero Dawn 30−35
−275%
120−130
+275%
Metro Exodus 10−12
−718%
90−95
+718%
Red Dead Redemption 2 12−14
−423%
65−70
+423%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−394%
85−90
+394%
Watch Dogs: Legion 45−50
−130%
100−110
+130%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−338%
55−60
+338%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−800%
45−50
+800%
Battlefield 5 12−14
−617%
85−90
+617%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−382%
50−55
+382%
Cyberpunk 2077 8−9
−438%
40−45
+438%
Far Cry 5 10−11
−500%
60−65
+500%
Far Cry New Dawn 14−16
−386%
65−70
+386%
Forza Horizon 4 30−35
−387%
150−160
+387%
Hitman 3 10−12
−382%
50−55
+382%
Horizon Zero Dawn 30−35
−275%
120−130
+275%
Metro Exodus 10−12
−718%
90−95
+718%
Red Dead Redemption 2 12−14
−423%
65−70
+423%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−394%
85−90
+394%
The Witcher 3: Wild Hunt 41
−36.6%
55−60
+36.6%
Watch Dogs: Legion 45−50
−130%
100−110
+130%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−200%
39
+200%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−800%
45−50
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−382%
50−55
+382%
Cyberpunk 2077 8−9
−438%
40−45
+438%
Far Cry 5 10−11
−500%
60−65
+500%
Forza Horizon 4 30−35
−387%
150−160
+387%
Hitman 3 10−12
−382%
50−55
+382%
Horizon Zero Dawn 30−35
−275%
120−130
+275%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−394%
85−90
+394%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−211%
56
+211%
Watch Dogs: Legion 45−50
−130%
100−110
+130%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−423%
65−70
+423%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
−456%
50−55
+456%
Far Cry New Dawn 7−8
−471%
40−45
+471%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−575%
27−30
+575%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−650%
30−33
+650%
Cyberpunk 2077 2−3
−750%
16−18
+750%
Far Cry 5 6−7
−400%
30−33
+400%
Forza Horizon 4 10−11
−1400%
150−160
+1400%
Hitman 3 9−10
−244%
30−35
+244%
Horizon Zero Dawn 10−12
−391%
50−55
+391%
Metro Exodus 2−3
−2400%
50−55
+2400%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−725%
30−35
+725%
Watch Dogs: Legion 30−35
−371%
140−150
+371%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−389%
40−45
+389%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−767%
24−27
+767%
Far Cry New Dawn 3−4
−600%
21−24
+600%
Hitman 3 1−2
−2000%
21−24
+2000%
Horizon Zero Dawn 6−7
−2133%
130−140
+2133%
Metro Exodus 2−3
−1400%
30−33
+1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2800%
27−30
+2800%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−433%
16−18
+433%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−600%
14−16
+600%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−650%
14−16
+650%
Cyberpunk 2077 0−1 7−8
Far Cry 5 2−3
−650%
14−16
+650%
Forza Horizon 4 4−5
−800%
35−40
+800%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1100%
12−14
+1100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−360%
21−24
+360%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+0%
55−60
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 30−35
+0%
30−35
+0%

C'est ainsi que Quadro M520 et RTX 3000 (portable) rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 3000 (portable) est 395% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 3000 (portable) est 529% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 4K et le High Preset, le RTX 3000 (portable) est 2800% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 3000 (portable) est en avance sur 68 tests (96%)
  • il y a un tirage au sort dans 3 tests (4%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 4.85 26.22
Nouveauté 11 Janvier 2017 27 Mai 2019
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 6 Gb
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 25 Watt 80 Watt

Quadro M520 a 220% de consommation d'énergie en moins.

RTX 3000 (portable), quant à lui, a un score de performance agrégé 440.6% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 200% plus élevée, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.

Le Quadro RTX 3000 (portable) est notre choix recommandé car il bat le Quadro M520 dans les tests de performance.


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