Quadro M500M vs Quadro P520

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro M500M et Quadro P520, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

Quadro M500M
2016
2 Gb GDDR3, 30 Watt
3.01

P520 surpasse M500M d'un impressionnant 80% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M500M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances768604
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique6.9520.89
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Pascal (2016−2021)
Nom de codeGM108GP108
TypePour les postes de travail mobilesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement27 Avril 2016 (8 ans il y a)23 Mai 2019 (5 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro M500M et Quadro P520: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M500M et Quadro P520, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384384
Fréquence de noyau1029 MHz1303 MHz
Fréquence en mode Boost1124 MHz1493 MHz
Nombre de transistorspas de données1,800 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt18 Watt
Vitesse de texturation17.9835.83
Performance à virgule flottante0.8632 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs816
TMUs1624

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M500M et Quadro P520 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M500M et Quadro P520 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoire14.4 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M500M et Quadro P520. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M500M et Quadro P520 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro M500M et Quadro P520 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 (12_1)
Modèle de shader5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.06.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro M500M et Quadro P520 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Quadro M500M 3.01
Quadro P520 5.43
+80.4%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Quadro M500M 1163
Quadro P520 2097
+80.3%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Quadro M500M 2365
Quadro P520 4186
+77%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Quadro M500M 7959
Quadro P520 15720
+97.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Quadro M500M 1595
Quadro P520 3218
+102%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Quadro M500M 8348
Quadro P520 19041
+128%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Quadro M500M 6053
Quadro P520 7880
+30.2%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Quadro M500M 126522
Quadro P520 141330
+11.7%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Quadro M500M 5222
Quadro P520 7689
+47.2%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Quadro M500M 5713
Quadro P520 7481
+30.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Quadro M500M 11
Quadro P520 21
+87.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Quadro M500M 36
Quadro P520 42
+16.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Quadro M500M 19
Quadro P520 23
+22%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Quadro M500M 20
Quadro P520 28
+39.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Quadro M500M 21
Quadro P520 31
+50%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Quadro M500M 7
Quadro P520 12
+61.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Quadro M500M 6
Quadro P520 13
+116%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Quadro M500M 0
Quadro P520 1
+75%

SPECviewperf 12 - Showcase

Quadro M500M 6
Quadro P520 13
+116%

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

Quadro M500M 11
Quadro P520 21
+87.5%

SPECviewperf 12 - Catia

Quadro M500M 20
Quadro P520 28
+39.5%

SPECviewperf 12 - Solidworks

Quadro M500M 36
Quadro P520 42
+16.9%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Quadro M500M 19
Quadro P520 23
+22%

SPECviewperf 12 - Creo

Quadro M500M 21
Quadro P520 31
+50%

SPECviewperf 12 - Medical

Quadro M500M 7
Quadro P520 12
+61.1%

SPECviewperf 12 - Energy

Quadro M500M 0.4
Quadro P520 0.7
+75%

Performances de jeu

Les résultats Quadro M500M et Quadro P520 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD15
−40%
21
+40%
4K10−12
−100%
20
+100%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−50%
9−10
+50%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−500%
6−7
+500%
Battlefield 5 5−6
−180%
14−16
+180%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Cyberpunk 2077 6−7
−50%
9−10
+50%
Far Cry 5 6−7
−100%
12−14
+100%
Far Cry New Dawn 8−9
−87.5%
14−16
+87.5%
Forza Horizon 4 16−18
−119%
35−40
+119%
Hitman 3 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Horizon Zero Dawn 21−24
−47.8%
30−35
+47.8%
Metro Exodus 4−5
−225%
12−14
+225%
Red Dead Redemption 2 7−8
−114%
14−16
+114%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−58.3%
18−20
+58.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
−23.1%
45−50
+23.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−500%
6−7
+500%
Battlefield 5 5−6
−180%
14−16
+180%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Cyberpunk 2077 6−7
−50%
9−10
+50%
Far Cry 5 6−7
−100%
12−14
+100%
Far Cry New Dawn 8−9
−87.5%
14−16
+87.5%
Forza Horizon 4 16−18
−119%
35−40
+119%
Hitman 3 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Horizon Zero Dawn 21−24
−47.8%
30−35
+47.8%
Metro Exodus 4−5
−225%
12−14
+225%
Red Dead Redemption 2 7−8
−114%
14−16
+114%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−58.3%
18−20
+58.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+11.1%
18−20
−11.1%
Watch Dogs: Legion 35−40
−23.1%
45−50
+23.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−500%
6−7
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Cyberpunk 2077 6−7
−50%
9−10
+50%
Far Cry 5 6−7
−100%
12−14
+100%
Forza Horizon 4 16−18
−119%
35−40
+119%
Hitman 3 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Horizon Zero Dawn 21−24
−47.8%
30−35
+47.8%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−58.3%
18−20
+58.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+27.3%
11
−27.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
−23.1%
45−50
+23.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−114%
14−16
+114%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry New Dawn 5−6
−60%
8−9
+60%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−150%
5−6
+150%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 3−4
−100%
6−7
+100%
Hitman 3 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Horizon Zero Dawn 8−9
−50%
12−14
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−100%
4−5
+100%
Watch Dogs: Legion 18−20
−88.9%
30−35
+88.9%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−300%
4−5
+300%
Far Cry New Dawn 2−3
−100%
4−5
+100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−50%
3−4
+50%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Forza Horizon 4 1−2
−400%
5−6
+400%
Watch Dogs: Legion 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−50%
6−7
+50%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1

C'est ainsi que Quadro M500M et Quadro P520 rivalisent dans les jeux populaires :

  • Quadro P520 est 40% plus rapide dans 1080p.
  • Quadro P520 est 100% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le Quadro M500M est 27% plus rapide.
  • dans Assassin's Creed Valhalla, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le Quadro P520 est 500% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Quadro M500M est en avance sur 2 tests (3%)
  • Quadro P520 est en avance sur 60 tests (88%)
  • il y a un tirage au sort dans 6 tests (9%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 3.01 5.43
Nouveauté 27 Avril 2016 23 Mai 2019
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 18 Watt

Quadro P520 a un score de performance agrégé 80.4% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 66.7% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro P520 est notre choix recommandé car il bat le Quadro M500M dans les tests de performance.


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