Quadro M5000M vs Quadro M3000M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro M5000M et Quadro M3000M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

M5000M
2015
8 Gb GDDR5, 100 Watt
18.19
+25.4%

M5000M surpasse M3000M d'un 25% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M5000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances298354
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique12.6513.44
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codeGM204GM204
TypePour les postes de travail mobilesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement18 Août 2015 (9 ans il y a)18 Août 2015 (9 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro M5000M et Quadro M3000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M5000M et Quadro M3000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1,5361,024
Fréquence de noyau975 MHz1050 MHz
Fréquence en mode Boost1051 MHzpas de données
Nombre de transistors5,200 million5,200 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt75 Watt
Vitesse de texturation93.6067.20
Performance à virgule flottante2.995 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs6432
TMUs9664

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M5000M et Quadro M3000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M5000M et Quadro M3000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz1253 MHz
Bande passante de la mémoire160 Gb/s160 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M5000M et Quadro M3000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Display Port1.21.2

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M5000M et Quadro M3000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus++
3D Vision Pro++
Mosaic++
nView Display Management++
Optimus++

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro M5000M et Quadro M3000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA5.25.2

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro M5000M et Quadro M3000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

M5000M 18.19
+25.4%
M3000M 14.50

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

M5000M 7019
+25.4%
M3000M 5596

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

M5000M 11845
+42.9%
M3000M 8289

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

M5000M 9228
+41.2%
M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

M5000M 63738
+42.9%
M3000M 44603

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

M5000M 22846
+38%
M3000M 16559

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

M5000M 25001
+49.3%
M3000M 16742

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

M5000M 20269
+29.3%
M3000M 15678

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

M5000M 112
+40.5%
M3000M 80

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

M5000M 63
+40%
M3000M 45

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M5000M 71
+41.5%
M3000M 50

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M5000M 103
+21.5%
M3000M 85

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M5000M 88
+68.3%
M3000M 52

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M5000M 97
+25.6%
M3000M 77

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M5000M 82
+26.1%
M3000M 65

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M5000M 32
+46.4%
M3000M 22

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M5000M 44
+10.8%
M3000M 40

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M5000M 7
+47.9%
M3000M 5

SPECviewperf 12 - Showcase

M5000M 44
+10.8%
M3000M 40

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

M5000M 71
+41.5%
M3000M 50

SPECviewperf 12 - Catia

M5000M 97
+25.6%
M3000M 77

SPECviewperf 12 - Solidworks

M5000M 103
+21.5%
M3000M 85

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M5000M 87
+68.1%
M3000M 52

SPECviewperf 12 - Creo

M5000M 82
+26.1%
M3000M 65

SPECviewperf 12 - Medical

M5000M 32
+46.4%
M3000M 22

SPECviewperf 12 - Energy

M5000M 7.1
+47.9%
M3000M 4.8

Performances de jeu

Les résultats Quadro M5000M et Quadro M3000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD85
+41.7%
60
−41.7%
4K35−40
+25%
28
−25%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+21.2%
30−35
−21.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
Battlefield 5 55−60
+28.3%
45−50
−28.3%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+24.1%
27−30
−24.1%
Cyberpunk 2077 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Far Cry 5 40−45
+27.3%
30−35
−27.3%
Far Cry New Dawn 45−50
+23.1%
35−40
−23.1%
Forza Horizon 4 110−120
+21.5%
90−95
−21.5%
Hitman 3 35−40
+29.6%
27−30
−29.6%
Horizon Zero Dawn 85−90
+20.5%
70−75
−20.5%
Metro Exodus 60−65
+29.2%
45−50
−29.2%
Red Dead Redemption 2 45−50
+25.6%
35−40
−25.6%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+25.5%
45−50
−25.5%
Watch Dogs: Legion 85−90
+13.2%
75−80
−13.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+21.2%
30−35
−21.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
Battlefield 5 55−60
+28.3%
45−50
−28.3%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+24.1%
27−30
−24.1%
Cyberpunk 2077 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Far Cry 5 40−45
+27.3%
30−35
−27.3%
Far Cry New Dawn 45−50
+23.1%
35−40
−23.1%
Forza Horizon 4 110−120
+21.5%
90−95
−21.5%
Hitman 3 35−40
+29.6%
27−30
−29.6%
Horizon Zero Dawn 85−90
+20.5%
70−75
−20.5%
Metro Exodus 60−65
+29.2%
45−50
−29.2%
Red Dead Redemption 2 45−50
+25.6%
35−40
−25.6%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+25.5%
45−50
−25.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 126
+40%
90
−40%
Watch Dogs: Legion 85−90
+13.2%
75−80
−13.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+21.2%
30−35
−21.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+24.1%
27−30
−24.1%
Cyberpunk 2077 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Far Cry 5 40−45
+27.3%
30−35
−27.3%
Forza Horizon 4 110−120
+21.5%
90−95
−21.5%
Hitman 3 35−40
+29.6%
27−30
−29.6%
Horizon Zero Dawn 85−90
+20.5%
70−75
−20.5%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+25.5%
45−50
−25.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+72.7%
22
−72.7%
Watch Dogs: Legion 85−90
+13.2%
75−80
−13.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+25.6%
35−40
−25.6%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+25%
27−30
−25%
Far Cry New Dawn 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Cyberpunk 2077 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Far Cry 5 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Forza Horizon 4 95−100
+32.4%
70−75
−32.4%
Hitman 3 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Horizon Zero Dawn 35−40
+24.1%
27−30
−24.1%
Metro Exodus 30−35
+32%
24−27
−32%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+40%
24−27
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Watch Dogs: Legion 100−110
+22.7%
85−90
−22.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Far Cry New Dawn 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Hitman 3 12−14
+30%
10−11
−30%
Horizon Zero Dawn 90−95
+29.6%
70−75
−29.6%
Metro Exodus 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+28.6%
14
−28.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+25%
8−9
−25%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 10−11
+25%
8−9
−25%
Forza Horizon 4 24−27
+26.3%
18−20
−26.3%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Watch Dogs: Legion 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%

C'est ainsi que M5000M et M3000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • M5000M est 42% plus rapide dans 1080p.
  • M5000M est 25% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le M5000M est 73% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, M5000M a surpassé M3000M dans tous 72 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 18.19 14.50
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 4 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 75 Watt

M5000M a un score de performance agrégé 25.4% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

M3000M, quant à lui, a 33.3% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro M5000M est notre choix recommandé car il bat le Quadro M3000M dans les tests de performance.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro M5000M et Quadro M3000M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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