Quadro M3000M vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro M3000M avec UHD Graphics 730 (Rocket Lake), y compris les spécifications et les données de performance.

M3000M
2015
4 Gb GDDR5, 75 Watt
14.67
+4.3%

M3000M surpasse UHD Graphics 730 (Rocket Lake) d'un minimum de 4% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M3000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances358371
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique13.4664.57
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)pas de données
Nom de codeGM204Rocket Lake GT1
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement18 Août 2015 (9 ans il y a)30 Mars 2021 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro M3000M et UHD Graphics 730 (Rocket Lake): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M3000M et UHD Graphics 730 (Rocket Lake), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1,024pas de données
Fréquence de noyau1050 MHzpas de données
Nombre de transistors5,200 millionpas de données
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt15 Watt
Vitesse de texturation67.20pas de données
Performance à virgule flottante2.15 TFLOPSpas de données
ROPs32pas de données
TMUs64pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M3000M et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 3.0 x16pas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M3000M et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5pas de données
Capacité de mémoire maximale4 Gbpas de données
Largeur de bus de mémoire256 Bitpas de données
Fréquence de mémoire1253 MHzpas de données
Bande passante de la mémoire160 Gb/spas de données
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M3000M et UHD Graphics 730 (Rocket Lake). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputspas de données
Display Port1.2pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M3000M et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-
3D Vision Pro+pas de données
Mosaic+pas de données
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro M3000M et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12pas de données
Modèle de shader6.4pas de données
OpenGL4.5pas de données
OpenCL1.2pas de données
Vulkan+-
CUDA5.2-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro M3000M et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

M3000M 14.67
+4.3%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 14.07

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

M3000M 8289
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 11485
+38.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

M3000M 27405
+1450%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1768

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

M3000M 6537
+305%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1613

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

M3000M 44603
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 83293
+86.7%

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

M3000M 80
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 9013
+11173%

Performances de jeu

Les résultats Quadro M3000M et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD60
+400%
12
−400%
4K32
+6.7%
30−35
−6.7%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
+4%
24−27
−4%
Cyberpunk 2077 27−30
+3.6%
27−30
−3.6%
Elden Ring 45−50
+4.7%
40−45
−4.7%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 45−50
+4.3%
45−50
−4.3%
Counter-Strike 2 24−27
+4%
24−27
−4%
Cyberpunk 2077 27−30
+3.6%
27−30
−3.6%
Forza Horizon 4 55−60
+321%
14
−321%
Metro Exodus 40−45
+300%
10
−300%
Red Dead Redemption 2 35−40
+2.9%
35−40
−2.9%
Valorant 55−60
+3.6%
55−60
−3.6%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 45−50
+4.3%
45−50
−4.3%
Counter-Strike 2 24−27
+4%
24−27
−4%
Cyberpunk 2077 27−30
+3.6%
27−30
−3.6%
Dota 2 33
+154%
13
−154%
Elden Ring 45−50
+4.7%
40−45
−4.7%
Far Cry 5 50−55
+200%
18
−200%
Fortnite 80−85
+3.8%
75−80
−3.8%
Forza Horizon 4 55−60
+392%
12
−392%
Grand Theft Auto V 49
+717%
6
−717%
Metro Exodus 40−45
+471%
7
−471%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+3.9%
100−110
−3.9%
Red Dead Redemption 2 35−40
+2.9%
35−40
−2.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+4.7%
40−45
−4.7%
Valorant 55−60
+3.6%
55−60
−3.6%
World of Tanks 190−200
+2.7%
180−190
−2.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+4.3%
45−50
−4.3%
Counter-Strike 2 24−27
+4%
24−27
−4%
Cyberpunk 2077 27−30
+3.6%
27−30
−3.6%
Dota 2 50−55
+112%
25
−112%
Far Cry 5 50−55
+1.9%
50−55
−1.9%
Forza Horizon 4 55−60
+3.5%
55−60
−3.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+3.9%
100−110
−3.9%
Valorant 55−60
+3.6%
55−60
−3.6%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
+5%
20−22
−5%
Elden Ring 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Grand Theft Auto V 21−24
+10%
20−22
−10%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+9.4%
110−120
−9.4%
Red Dead Redemption 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
World of Tanks 100−110
+4%
95−100
−4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Counter-Strike 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 35−40
+6.1%
30−35
−6.1%
Forza Horizon 4 35−40
+5.9%
30−35
−5.9%
Metro Exodus 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Valorant 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Dota 2 35
+40%
24−27
−40%
Elden Ring 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Grand Theft Auto V 35
+40%
24−27
−40%
Metro Exodus 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+4.9%
40−45
−4.9%
Red Dead Redemption 2 9−10
+0%
9−10
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+40%
24−27
−40%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Counter-Strike 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Dota 2 24−27
+4%
24−27
−4%
Far Cry 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Fortnite 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Forza Horizon 4 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Valorant 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%

C'est ainsi que M3000M et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) rivalisent dans les jeux populaires :

  • M3000M est 400% plus rapide dans 1080p.
  • M3000M est 7% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Grand Theft Auto V, avec la résolution 1080p et le High Preset, le M3000M est 717% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • M3000M est en avance sur 60 tests (95%)
  • il y a un tirage au sort dans 3 tests (5%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 14.67 14.07
Nouveauté 18 Août 2015 30 Mars 2021
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 15 Watt

M3000M a un score de performance agrégé 4.3% plus élevé.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake), quant à lui, a un avantage de 5 ans, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 400% de consommation d'énergie en moins.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Quadro M3000M et UHD Graphics 730 (Rocket Lake).

Il faut savoir que Quadro M3000M est destiné aux postes de travail mobiles et UHD Graphics 730 (Rocket Lake) est destiné aux ordinateurs portables.


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