Quadro M2000 vs GeForce GT 640

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro M2000 avec GeForce GT 640, y compris les spécifications et les données de performance.

Quadro M2000
2016
4 Gb 128-bit, 75 Watt
10.34
+239%

M2000 surpasse GT 640 d'un énorme 239% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M2000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances436761
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité3.450.20
Efficacité énergétique9.573.26
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGM206GK107
TypePour les postes de travailDesktop
Date de lancement8 Avril 2016 (8 ans il y a)5 Juin 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancement$437.75 $99

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de Quadro M2000 est 1625% meilleur que celui de GT 640.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro M2000 et GeForce GT 640: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M2000 et GeForce GT 640, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders768384
Fréquence de noyau796 MHz902 MHz
Fréquence en mode Boost1163 MHzpas de données
Nombre de transistors2,940 million1,270 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt65 Watt
Vitesse de texturation55.8228.86
Performance à virgule flottante1.786 TFLOPS0.6927 TFLOPS
ROPs3216
TMUs4832

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M2000 et GeForce GT 640 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur201 mm145 mm
Épaisseur2.5 cm1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M2000 et GeForce GT 640 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoire128 BitDDR3
Capacité de mémoire maximale4 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1653 MHz891 MHz
Bande passante de la mémoireUp to 106 Gb/s28.51 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M2000 et GeForce GT 640. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 4x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Nombre maximal de moniteurs simultanément4pas de données
HDMI-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M2000 et GeForce GT 640 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Vision Pro+pas de données
Mosaic+pas de données
nView Desktop Management+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro M2000 et GeForce GT 640 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA5.23.0

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro M2000 et GeForce GT 640 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Quadro M2000 10.34
+239%
GT 640 3.05

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Quadro M2000 3992
+239%
GT 640 1176

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Quadro M2000 14526
+289%
GT 640 3731

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Quadro M2000 14240
+287%
GT 640 3683

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Quadro M2000 13100
+359%
GT 640 2853

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Quadro M2000 34
+240%
GT 640 10

Performances de jeu

Les résultats Quadro M2000 et GeForce GT 640 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 10.34 3.05
Nouveauté 8 Avril 2016 5 Juin 2012
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 2 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 65 Watt

Quadro M2000 a un score de performance agrégé 239% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, et une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

GT 640, quant à lui, a 15.4% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro M2000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 640 dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro M2000 est destiné aux postes de travail et GeForce GT 640 est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro M2000 et GeForce GT 640 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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