Quadro K3000M vs GeForce GTX 660M

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Quadro K3000M avec GeForce GTX 660M, y compris les spécifications et les données de performance.

K3000M
2012
2 Gb GDDR5, 75 Watt
3.68
+12.9%

K3000M surpasse GTX 660M d'un 13% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K3000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances692719
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité1.79pas de données
Efficacité énergétique3.905.19
ArchitectureKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGK104GK107
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Juin 2012 (12 ans il y a)22 Mars 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancement$155 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro K3000M et GeForce GTX 660M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K3000M et GeForce GTX 660M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders576384
Fréquence de noyau654 MHz835 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données950 MHz
Nombre de transistors3,540 million1,270 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt50 Watt
Vitesse de texturation31.3930.40
Performance à virgule flottante0.7534 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs3216
TMUs4832

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K3000M et GeForce GTX 660M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
Buspas de donnéesPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Support de SLI-+

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K3000M et GeForce GTX 660M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb1 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128bit
Fréquence de mémoire700 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire89.6 Gb/s64.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K3000M et GeForce GTX 660M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
Résolution maximale via VGApas de donnéesUp to 2048x1536

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K3000M et GeForce GTX 660M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus++

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Quadro K3000M et GeForce GTX 660M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 API
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan+1.1.126
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro K3000M et GeForce GTX 660M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

K3000M 3.68
+12.9%
GTX 660M 3.26

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

K3000M 1646
+13%
GTX 660M 1457

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

K3000M 2427
+2.4%
GTX 660M 2369

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

K3000M 11902
+8.5%
GTX 660M 10971

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

K3000M 4226
+4.4%
GTX 660M 4046

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

K3000M 14
+7.7%
GTX 660M 13

Performances de jeu

Les résultats Quadro K3000M et GeForce GTX 660M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p33
+10%
30
−10%
Full HD37
+5.7%
35
−5.7%
1200p40−45
+5.3%
38
−5.3%

Coût par cadre, en $

1080p4.19pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Counter-Strike 2 14−16
+25%
12−14
−25%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Battlefield 5 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Counter-Strike 2 14−16
+25%
12−14
−25%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Far Cry 5 10−11
+25%
8−9
−25%
Fortnite 21−24
+15%
20−22
−15%
Forza Horizon 4 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Forza Horizon 5 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 50−55
+5.9%
50−55
−5.9%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Battlefield 5 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Counter-Strike 2 14−16
+25%
12−14
−25%
Counter-Strike: Global Offensive 70−75
−25.4%
89
+25.4%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Dota 2 35−40
+9.1%
30−35
−9.1%
Far Cry 5 10−11
+25%
8−9
−25%
Fortnite 21−24
+15%
20−22
−15%
Forza Horizon 4 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Forza Horizon 5 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Grand Theft Auto V 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Metro Exodus 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+10%
10−11
−10%
Valorant 50−55
+5.9%
50−55
−5.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Dota 2 35−40
+9.1%
30−35
−9.1%
Far Cry 5 10−11
+25%
8−9
−25%
Forza Horizon 4 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+10%
10−11
−10%
Valorant 50−55
+5.9%
50−55
−5.9%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 21−24
+15%
20−22
−15%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 5−6
+25%
4−5
−25%
Counter-Strike: Global Offensive 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%
Grand Theft Auto V 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%
Valorant 40−45
+16.7%
35−40
−16.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+20%
5−6
−20%

1440p
Epic Preset

Fortnite 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
+0%
3−4
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
Valorant 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 5−6
+25%
4−5
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
+0%
4−5
+0%

C'est ainsi que K3000M et GTX 660M rivalisent dans les jeux populaires :

  • K3000M est 10% plus rapide dans 900p.
  • K3000M est 6% plus rapide dans 1080p.
  • K3000M est 5% plus rapide dans 1200p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Grand Theft Auto V, avec la résolution 1440p et le High Preset, le K3000M est 33% plus rapide.
  • dans Counter-Strike: Global Offensive, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 660M est 25% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • K3000M est en avance sur 48 tests (84%)
  • GTX 660M est en avance sur 1 test (2%)
  • il y a un tirage au sort dans 8 tests (14%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 3.68 3.26
Nouveauté 1 Juin 2012 22 Mars 2012
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 1 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 50 Watt

K3000M a un score de performance agrégé 12.9% plus élevé, un avantage d'âge de 2 mois, et une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

GTX 660M, quant à lui, a 50% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro K3000M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 660M dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro K3000M est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GTX 660M est destiné aux ordinateurs portables.

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