Quadro K1200 vs GeForce GTX 680 Mac Edition
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K1200, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 525 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 2.65 | pas de données |
Efficacité énergétique | 11.81 | pas de données |
Architecture | Maxwell (2014−2017) | Kepler (2012−2018) |
Nom de code | GM107 | GK104 |
Type | Pour les postes de travail | Desktop |
Date de lancement | 28 Janvier 2015 (9 ans il y a) | 3 Avril 2013 (11 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $321.97 | $599 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro K1200 et GeForce GTX 680 Mac Edition: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K1200 et GeForce GTX 680 Mac Edition, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 512 | 1536 |
Fréquence de noyau | 1058 MHz | 1006 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1124 MHz | 1058 MHz |
Nombre de transistors | 1,870 million | 3,540 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 195 Watt |
Vitesse de texturation | 35.97 | 135.4 |
Performance à virgule flottante | 1.151 TFLOPS | 3.25 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 128 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K1200 et GeForce GTX 680 Mac Edition avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | 160 mm | 254 mm |
Épaisseur | 2.5 cm | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 2x 6-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K1200 et GeForce GTX 680 Mac Edition sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | 128 Bit | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 1250 MHz | 1502 MHz |
Bande passante de la mémoire | Up to 80 Gb/s | 192.3 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K1200 et GeForce GTX 680 Mac Edition. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 4x mini-DisplayPort | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Nombre maximal de moniteurs simultanément | 4 | pas de données |
HDMI | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K1200 et GeForce GTX 680 Mac Edition prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
3D Vision Pro | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Desktop Management | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro K1200 et GeForce GTX 680 Mac Edition sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | 5.0 | 3.0 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 28 Janvier 2015 | 3 Avril 2013 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 2 Gb |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 195 Watt |
Quadro K1200 a un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et 333.3% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Quadro K1200 et GeForce GTX 680 Mac Edition. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Quadro K1200 est destiné aux postes de travail et GeForce GTX 680 Mac Edition est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro K1200 et GeForce GTX 680 Mac Edition - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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