Quadro FX 580 vs GeForce GT 330M
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro FX 580, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | 1210 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | pas de données | 1.69 |
Architecture | Tesla (2006−2010) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nom de code | G96C | GT216 |
Type | Pour les postes de travail | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 9 Avril 2009 (15 ans il y a) | 10 Janvier 2010 (14 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $199 | pas de données |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro FX 580 et GeForce GT 330M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro FX 580 et GeForce GT 330M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 32 | 48 |
Fréquence de noyau | 450 MHz | 625 MHz |
Nombre de transistors | 314 million | 486 million |
Processus technologique de fabrication | 55 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 40 Watt | 23 Watt |
Vitesse de texturation | 7.200 | 10.00 |
Performance à virgule flottante | 0.072 TFLOPS | 0.06528 TFLOPS |
Gigaflops | pas de données | 182 |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro FX 580 et GeForce GT 330M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
Bus | pas de données | PCI-E 2.0 |
Interface | PCIe 2.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Longueur | 198 mm | pas de données |
Épaisseur | 1-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Support de SLI | - | + |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro FX 580 et GeForce GT 330M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 800 MHz | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
Bande passante de la mémoire | 25.6 Gb/s | 25.28 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro FX 580 et GeForce GT 330M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 2x DisplayPort | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort |
Support de multiples moniteurs | pas de données | + |
HDMI | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro FX 580 et GeForce GT 330M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | pas de données | 8.0 |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro FX 580 et GeForce GT 330M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_0) | 11.1 (10_1) |
Modèle de shader | 4.0 | 4.1 |
OpenGL | 3.3 | 2.1 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 1.1 | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro FX 580 et GeForce GT 330M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 9 Avril 2009 | 10 Janvier 2010 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 1 Gb |
Processus technologique | 55 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 40 Watt | 23 Watt |
GT 330M a un avantage d'âge de 9 mois, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, un 37.5% processus de lithographie plus avancé, et 73.9% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Quadro FX 580 et GeForce GT 330M. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Quadro FX 580 est destiné aux postes de travail et GeForce GT 330M est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro FX 580 et GeForce GT 330M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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