Quadro 4000M vs GeForce RTX 2050 Mobile

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro 4000M avec GeForce RTX 2050 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.

Quadro 4000M
2011
2 Gb GDDR5, 100 Watt
3.37

RTX 2050 Mobile surpasse 4000M d'un énorme 453% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro 4000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances731294
Place par popularitépas dans le top-10017
Évaluation du rapport coût-efficacité0.31pas de données
Efficacité énergétique2.3328.69
ArchitectureFermi (2010−2014)Ampere (2020−2024)
Nom de codeGF104GA107
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement22 Février 2011 (13 ans il y a)17 Décembre 2021 (2 ans il y a)
Prix au moment du lancement$449 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro 4000M et GeForce RTX 2050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro 4000M et GeForce RTX 2050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3362048
Fréquence de noyau475 MHz1185 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1477 MHz
Nombre de transistors1,950 millionpas de données
Processus technologique de fabrication40 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt45 Watt
Vitesse de texturation26.6094.53
Performance à virgule flottante0.6384 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs3232
TMUs5664
Tensor Corespas de données256
Ray Tracing Corespas de données32

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro 4000M et GeForce RTX 2050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x8

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro 4000M et GeForce RTX 2050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire625 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire80 Gb/s112.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro 4000M et GeForce RTX 2050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Support de G-SYNC-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro 4000M et GeForce RTX 2050 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

VR Readypas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro 4000M et GeForce RTX 2050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA2.18.6

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro 4000M et GeForce RTX 2050 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Quadro 4000M 3.37
RTX 2050 Mobile 18.65
+453%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Quadro 4000M 2092
RTX 2050 Mobile 12340
+490%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Quadro 4000M 10722
RTX 2050 Mobile 46821
+337%

Performances de jeu

Les résultats Quadro 4000M et GeForce RTX 2050 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD71
+61.4%
44
−61.4%
1440p6−7
−500%
36
+500%
4K5−6
−540%
32
+540%

Coût par cadre, en $

1080p6.32pas de données
1440p74.83pas de données
4K89.80pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−717%
49
+717%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−320%
40−45
+320%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−2000%
42
+2000%
Battlefield 5 7−8
−771%
60−65
+771%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−375%
35−40
+375%
Cyberpunk 2077 6−7
−600%
42
+600%
Far Cry 5 7−8
−529%
40−45
+529%
Far Cry New Dawn 9−10
−456%
50−55
+456%
Forza Horizon 4 18−20
−516%
110−120
+516%
Hitman 3 8−9
−450%
44
+450%
Horizon Zero Dawn 24−27
−279%
90−95
+279%
Metro Exodus 5−6
−1180%
60−65
+1180%
Red Dead Redemption 2 8−9
−525%
50−55
+525%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−369%
60−65
+369%
Watch Dogs: Legion 40−45
−120%
85−90
+120%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−320%
40−45
+320%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−950%
21
+950%
Battlefield 5 7−8
−771%
60−65
+771%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−375%
35−40
+375%
Cyberpunk 2077 6−7
−400%
30
+400%
Far Cry 5 7−8
−529%
40−45
+529%
Far Cry New Dawn 9−10
−456%
50−55
+456%
Forza Horizon 4 18−20
−516%
110−120
+516%
Hitman 3 8−9
−438%
43
+438%
Horizon Zero Dawn 24−27
−279%
90−95
+279%
Metro Exodus 5−6
−1180%
60−65
+1180%
Red Dead Redemption 2 8−9
−525%
50−55
+525%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−377%
62
+377%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−180%
40−45
+180%
Watch Dogs: Legion 40−45
−120%
85−90
+120%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−320%
40−45
+320%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−250%
7
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−375%
35−40
+375%
Cyberpunk 2077 6−7
−317%
25
+317%
Far Cry 5 7−8
−529%
40−45
+529%
Forza Horizon 4 18−20
−516%
110−120
+516%
Hitman 3 8−9
−388%
39
+388%
Horizon Zero Dawn 24−27
−279%
90−95
+279%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−323%
55
+323%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−120%
33
+120%
Watch Dogs: Legion 40−45
+122%
18
−122%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−525%
50−55
+525%

1440p
High Preset

Battlefield 5 6−7
−500%
35−40
+500%
Far Cry New Dawn 5−6
−460%
27−30
+460%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−533%
18−20
+533%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−950%
21−24
+950%
Cyberpunk 2077 2−3
−450%
10−12
+450%
Far Cry 5 4−5
−450%
21−24
+450%
Forza Horizon 4 0−1 100−110
Hitman 3 8−9
−175%
21−24
+175%
Horizon Zero Dawn 8−9
−375%
35−40
+375%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−950%
21−24
+950%
Watch Dogs: Legion 20−22
−455%
110−120
+455%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−343%
30−35
+343%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
−800%
18−20
+800%
Far Cry New Dawn 2−3
−600%
14−16
+600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−450%
10−12
+450%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−800%
9−10
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−900%
10−11
+900%
Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Far Cry 5 2−3
−400%
10−11
+400%
Forza Horizon 4 1−2
−2400%
24−27
+2400%
Watch Dogs: Legion 1−2
−700%
8−9
+700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−300%
16−18
+300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 47
+0%
47
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 14−16
+0%
14−16
+0%
Horizon Zero Dawn 95−100
+0%
95−100
+0%
Metro Exodus 20−22
+0%
20−22
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 20−22
+0%
20−22
+0%

C'est ainsi que Quadro 4000M et RTX 2050 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • Quadro 4000M est 61% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 2050 Mobile est 500% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 2050 Mobile est 540% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le Quadro 4000M est 122% plus rapide.
  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RTX 2050 Mobile est 2400% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Quadro 4000M est en avance sur 1 test (1%)
  • RTX 2050 Mobile est en avance sur 61 tests (87%)
  • il y a un tirage au sort dans 8 tests (11%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 3.37 18.65
Nouveauté 22 Février 2011 17 Décembre 2021
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 4 Gb
Processus technologique 40 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 45 Watt

RTX 2050 Mobile a un score de performance agrégé 453.4% plus élevé, un avantage de 10 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, un 400% processus de lithographie plus avancé, et 122.2% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce RTX 2050 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Quadro 4000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro 4000M est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce RTX 2050 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.


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