Playstation 4 Pro GPU vs Xbox Series S GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 4 Pro GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeNeoLockhart
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement10 Novembre 2016 (8 ans il y a)10 Novembre 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancement$399 $299

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Playstation 4 Pro GPU et Xbox Series S GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 4 Pro GPU et Xbox Series S GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders23041280
Fréquence de noyau911 MHz1565 MHz
Nombre de transistors5,700 million8,000 million
Processus technologique de fabrication16 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)150 Watt100 Watt
Vitesse de texturation131.2125.2
Performance à virgule flottante4.198 TFLOPS4.006 TFLOPS
ROPs6432
TMUs14480

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 4 Pro GPU et Xbox Series S GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
Longueurpas de données274 mm
Épaisseurpas de donnéesIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 4 Pro GPU et Xbox Series S GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale8 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1700 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire217.6 Gb/s224.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 4 Pro GPU et Xbox Series S GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par Playstation 4 Pro GPU et Xbox Series S GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.06.7
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.11.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 10 Novembre 2016 10 Novembre 2020
Processus technologique 16 nm 7 nm
Consommation d'énergie (TDP) 150 Watt 100 Watt

Xbox Series S GPU a un avantage de 4 ans en termes d'âge, un 128.6% processus de lithographie plus avancé, et 50% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 4 Pro GPU et Xbox Series S GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Playstation 4 Pro GPU est destiné aux ordinateurs portables et Xbox Series S GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Playstation 4 Pro GPU et Xbox Series S GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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