Playstation 4 Pro GPU vs GMA 3150

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 4 Pro GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)Generation 4.0 (2006−2007)
Nom de codeNeoPineview
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement10 Novembre 2016 (7 ans il y a)9 Mai 2007 (17 ans il y a)
Prix au moment du lancement$399 pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Playstation 4 Pro GPU et GMA 3150: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 4 Pro GPU et GMA 3150, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders230416
Fréquence de noyau911 MHz400 MHz
Nombre de transistors5,700 million123 million
Processus technologique de fabrication16 nm45 nm
Consommation d'énergie (TDP)150 Watt13 Watt
Vitesse de texturation131.20.8
Performance à virgule flottante4.198 TFLOPS0.0128 TFLOPS
ROPs641
TMUs1442

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 4 Pro GPU et GMA 3150 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCI
Épaisseurpas de donnéesIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 4 Pro GPU et GMA 3150 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5Système utilisé
Capacité de mémoire maximale8 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire256 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire1700 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire217.6 Gb/spas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 4 Pro GPU et GMA 3150. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Playstation 4 Pro GPU et GMA 3150 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A9.0c
Modèle de shader6.03.0
OpenGL4.62.0
OpenCL2.0N/A
Vulkan1.1N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 10 Novembre 2016 9 Mai 2007
Processus technologique 16 nm 45 nm
Consommation d'énergie (TDP) 150 Watt 13 Watt

Playstation 4 Pro GPU a un avantage de 9 ans, et un 181.3% processus de lithographie plus avancé.

GMA 3150, quant à lui, a 1053.8% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 4 Pro GPU et GMA 3150. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Playstation 4 Pro GPU est destiné aux ordinateurs portables et GMA 3150 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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