Playstation 3 RSX vs Iris Xe MAX Graphics

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 3 RSX, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé620
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données14.15
ArchitectureCurie (2003−2013)Generation 12.1 (2020−2021)
Nom de codeRSX-CXD2991DG1
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement11 Novembre 2006 (18 ans il y a)31 Octobre 2020 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Playstation 3 RSX et Iris Xe MAX Graphics: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 3 RSX et Iris Xe MAX Graphics, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données768
Fréquence de noyau550 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1650 MHz
Nombre de transistors300 millionpas de données
Processus technologique de fabrication65 nm10 nm
Consommation d'énergie (TDP)81 Watt25 Watt
Vitesse de texturationpas de données79.20
Performance à virgule flottantepas de données2.534 TFLOPS
ROPspas de données24
TMUspas de données48

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 3 RSX et Iris Xe MAX Graphics avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x4

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 3 RSX et Iris Xe MAX Graphics sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoirepas de donnéesLPDDR4X
Capacité de mémoire maximalepas de données4 Gb
Largeur de bus de mémoirepas de données128 Bit
Fréquence de mémoire1400 MHz2133 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données68.26 Gb/s
Mémoire partagéepas de données-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 3 RSX et Iris Xe MAX Graphics. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Playstation 3 RSX et Iris Xe MAX Graphics sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A12 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.4
OpenGLES 1.14.6
OpenCLpas de données3.0
Vulkan-1.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 11 Novembre 2006 31 Octobre 2020
Processus technologique 65 nm 10 nm
Consommation d'énergie (TDP) 81 Watt 25 Watt

Iris Xe MAX Graphics a un avantage de 13 ans, un 550% processus de lithographie plus avancé, et 224% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 3 RSX et Iris Xe MAX Graphics. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Playstation 3 RSX est destiné aux ordinateurs de bureau et Iris Xe MAX Graphics est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Playstation 3 RSX et Iris Xe MAX Graphics - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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