Playstation 3 RSX 65nm vs Radeon 680M

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 3 RSX 65nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé336
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données22.29
ArchitectureCurie (2003−2013)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeRSX-CXD2991Rembrandt+
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancementAoût 2008 (16 ans il y a)3 Janvier 2023 (1 an il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Playstation 3 RSX 65nm et Radeon 680M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 3 RSX 65nm et Radeon 680M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données768
Fréquence de noyau550 MHz2000 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2200 MHz
Nombre de transistors300 million13,100 million
Processus technologique de fabrication65 nm6 nm
Consommation d'énergie (TDP)58 Watt50 Watt
Vitesse de texturation13.20105.6
Performance à virgule flottantepas de données3.379 TFLOPS
ROPs832
TMUs2448
Ray Tracing Corespas de données12

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 3 RSX 65nm et Radeon 680M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 3 RSX 65nm et Radeon 680M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3Système utilisé
Capacité de mémoire maximale256 MbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire128 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire700 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 3 RSX 65nm et Radeon 680M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Compatibilité API

Les API supportées par Playstation 3 RSX 65nm et Radeon 680M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Modèle de shaderpas de données6.7
OpenGLES 1.14.6
OpenCLN/A2.0
VulkanN/A1.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Processus technologique 65 nm 6 nm
Consommation d'énergie (TDP) 58 Watt 50 Watt

Radeon 680M a un 983.3% processus de lithographie plus avancé, et 16% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 3 RSX 65nm et Radeon 680M. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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