Playstation 3 GPU 65nm vs Iris Xe Graphics MAX

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 3 GPU 65nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé617
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données14.21
ArchitectureCurie (2003−2013)Generation 12.1 (2020−2021)
Nom de codeRSX-65nmDG1
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancementAoût 2008 (16 ans il y a)31 Octobre 2020 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Playstation 3 GPU 65nm et Iris Xe Graphics MAX: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 3 GPU 65nm et Iris Xe Graphics MAX, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données768
Fréquence de noyau550 MHzpas de données
Fréquence en mode Boostpas de données1650 MHz
Nombre de transistors300 millionpas de données
Processus technologique de fabrication65 nm10 nm
Consommation d'énergie (TDP)58 Watt25 Watt
Vitesse de texturation13.2079.20
Performance à virgule flottantepas de données2.534 TFLOPS
ROPs824
TMUs2448

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 3 GPU 65nm et Iris Xe Graphics MAX avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x4
Épaisseurpas de donnéesIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 3 GPU 65nm et Iris Xe Graphics MAX sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3LPDDR4X
Capacité de mémoire maximale256 Mb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz4.3 Gb/s
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s68.26 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 3 GPU 65nm et Iris Xe Graphics MAX. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Playstation 3 GPU 65nm et Iris Xe Graphics MAX sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A12 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.4
OpenGLES 1.14.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Capacité de mémoire maximale 256 Mb 4 Gb
Processus technologique 65 nm 10 nm
Consommation d'énergie (TDP) 58 Watt 25 Watt

Iris Xe Graphics MAX a une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, un 550% processus de lithographie plus avancé, et 132% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 3 GPU 65nm et Iris Xe Graphics MAX. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Playstation 3 GPU 65nm est destiné aux ordinateurs portables et Iris Xe Graphics MAX est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Playstation 3 GPU 65nm et Iris Xe Graphics MAX - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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Notations communautaires

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