Playstation 3 GPU 65nm vs GeForce RTX 4050

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 3 GPU 65nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé121
Place par popularitépas dans le top-10041
Efficacité énergétiquepas de données26.02
ArchitectureCurie (2003−2013)Ada Lovelace (2022−2024)
Nom de codeRSX-65nmAD107
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancementAoût 2008 (16 ans il y a)2023 (1 an il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Playstation 3 GPU 65nm et GeForce RTX 4050: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 3 GPU 65nm et GeForce RTX 4050, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données2560
Fréquence de noyau550 MHz2505 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2640 MHz
Nombre de transistors300 million18,900 million
Processus technologique de fabrication65 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)58 Watt100 Watt
Vitesse de texturation13.20211.2
Performance à virgule flottantepas de données13.52 TFLOPS
ROPs832
TMUs2480
Tensor Corespas de données120
Ray Tracing Corespas de données18

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 3 GPU 65nm et GeForce RTX 4050 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x8
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 12-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 3 GPU 65nm et GeForce RTX 4050 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale256 Mb6 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit96 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz2250 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s216.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 3 GPU 65nm et GeForce RTX 4050. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par Playstation 3 GPU 65nm et GeForce RTX 4050 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Modèle de shaderpas de données6.7
OpenGLES 1.14.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.9

Résumé des avantages et des inconvénients


Capacité de mémoire maximale 256 Mb 6 Gb
Processus technologique 65 nm 5 nm
Consommation d'énergie (TDP) 58 Watt 100 Watt

Playstation 3 GPU 65nm a 72.4% de consommation d'énergie en moins.

RTX 4050, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 2300% plus élevée, et un 1200% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 3 GPU 65nm et GeForce RTX 4050. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Playstation 3 GPU 65nm est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 4050 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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