PlayStation 4 GPU vs ATI Xbox 360 E GPU 45nm
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de PlayStation 4 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | GCN 2.0 (2013−2017) | TeraScale (2005−2013) |
Nom de code | Liverpool | Xenos Corona |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 24 Novembre 2013 (10 ans il y a) | 10 Juin 2013 (11 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux PlayStation 4 GPU et Xbox 360 E GPU 45nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de PlayStation 4 GPU et Xbox 360 E GPU 45nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1152 | 240 |
Fréquence de noyau | 800 MHz | 500 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 372 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 45 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 120 Watt |
Vitesse de texturation | 57.60 | 8.000 |
Performance à virgule flottante | 1.843 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 72 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de PlayStation 4 GPU et Xbox 360 E GPU 45nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur PlayStation 4 GPU et Xbox 360 E GPU 45nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1375 MHz | 700 MHz |
Bande passante de la mémoire | 176.0 Gb/s | 22.4 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur PlayStation 4 GPU et Xbox 360 E GPU 45nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par PlayStation 4 GPU et Xbox 360 E GPU 45nm sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1* | 9.0c (9_3) |
Modèle de shader | 5.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1 | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 24 Novembre 2013 | 10 Juin 2013 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 512 Mb |
Processus technologique | 28 nm | 45 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 120 Watt |
PlayStation 4 GPU a un avantage d'âge de 5 mois, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, un 60.7% processus de lithographie plus avancé, et 60% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre PlayStation 4 GPU et Xbox 360 E GPU 45nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre PlayStation 4 GPU et Xbox 360 E GPU 45nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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