ATI Mobility Radeon HD 560v vs Quadro RTX 4000 Max-Q
Note de performance globale
Nous avons comparé Mobility Radeon HD 560v avec Quadro RTX 4000 Max-Q, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 4000 Max-Q surpasse ATI Mobility HD 560v d'un énorme 3598% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Mobility Radeon HD 560v, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1128 | 170 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 4.04 | 28.04 |
Architecture | TeraScale (2005−2013) | Turing (2018−2022) |
Nom de code | M96 | TU104 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 5 Mai 2010 (14 ans il y a) | 27 Mai 2019 (5 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Mobility Radeon HD 560v et Quadro RTX 4000 Max-Q: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Mobility Radeon HD 560v et Quadro RTX 4000 Max-Q, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 320 | 2560 |
Fréquence de noyau | 550 MHz | 780 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1380 MHz |
Nombre de transistors | 514 million | 13,600 million |
Processus technologique de fabrication | 55 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 80 Watt |
Vitesse de texturation | 17.60 | 220.8 |
Performance à virgule flottante | 0.352 TFLOPS | 7.066 TFLOPS |
ROPs | 8 | 64 |
TMUs | 32 | 160 |
Tensor Cores | pas de données | 320 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 40 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Mobility Radeon HD 560v et Quadro RTX 4000 Max-Q avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | large |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Mobility Radeon HD 560v et Quadro RTX 4000 Max-Q sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 800 MHz | 1625 MHz |
Bande passante de la mémoire | 25.6 Gb/s | 416.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Mobility Radeon HD 560v et Quadro RTX 4000 Max-Q. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Support de G-SYNC | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Mobility Radeon HD 560v et Quadro RTX 4000 Max-Q prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
VR Ready | pas de données | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Mobility Radeon HD 560v et Quadro RTX 4000 Max-Q sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modèle de shader | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Performances de jeu
Les résultats Mobility Radeon HD 560v et Quadro RTX 4000 Max-Q dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 2−3
−4650%
| 95
+4650%
|
1440p | 1−2
−4500%
| 46
+4500%
|
4K | 1−2
−4700%
| 48
+4700%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2100%
|
65−70
+2100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 70−75 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−8100%
|
80−85
+8100%
|
Hitman 3 | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1083%
|
140−150
+1083%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 80−85 |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1543%
|
110−120
+1543%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−281%
|
110−120
+281%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2100%
|
65−70
+2100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 70−75 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−8100%
|
80−85
+8100%
|
Hitman 3 | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1083%
|
140−150
+1083%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 80−85 |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1543%
|
110−120
+1543%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−580%
|
65−70
+580%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−281%
|
110−120
+281%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2100%
|
65−70
+2100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 70−75 |
Hitman 3 | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1083%
|
140−150
+1083%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1543%
|
110−120
+1543%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−530%
|
63
+530%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−281%
|
110−120
+281%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 80−85 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 60−65 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 35−40 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3700%
|
35−40
+3700%
|
Hitman 3 | 7−8
−486%
|
40−45
+486%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−1625%
|
65−70
+1625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 40−45 |
Watch Dogs: Legion | 3−4
−5600%
|
170−180
+5600%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 24−27 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 18−20 |
Far Cry 5 | 0−1 | 18−20 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Metro Exodus | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Metro Exodus | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Hitman 3 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+0%
|
36
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
C'est ainsi que ATI Mobility HD 560v et RTX 4000 Max-Q rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 4000 Max-Q est 4650% plus rapide dans 1080p.
- RTX 4000 Max-Q est 4500% plus rapide dans 1440p.
- RTX 4000 Max-Q est 4700% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Far Cry New Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX 4000 Max-Q est 8100% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX 4000 Max-Q est en avance sur 35 tests (58%)
- il y a un tirage au sort dans 25 tests (42%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.87 | 32.17 |
Nouveauté | 5 Mai 2010 | 27 Mai 2019 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 8 Gb |
Processus technologique | 55 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 80 Watt |
ATI Mobility HD 560v a 433.3% de consommation d'énergie en moins.
RTX 4000 Max-Q, quant à lui, a un score de performance agrégé 3597.7% plus élevé, un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 358.3% processus de lithographie plus avancé.
Le Quadro RTX 4000 Max-Q est notre choix recommandé car il bat le Mobility Radeon HD 560v dans les tests de performance.
Il faut savoir que Mobility Radeon HD 560v est destiné aux ordinateurs portables et Quadro RTX 4000 Max-Q est destiné aux postes de travail mobiles.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Mobility Radeon HD 560v et Quadro RTX 4000 Max-Q - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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