ION 2 vs Xbox XGPU-B

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de ION 2, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTesla 2.0 (2007−2013)Kelvin (2001−2003)
Nom de codeGT218NV2A
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement3 Juin 2008 (16 ans il y a)15 Novembre 2001 (22 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux ION 2 et Xbox XGPU-B: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de ION 2 et Xbox XGPU-B, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders16pas de données
Fréquence de noyau500 MHz233 MHz
Nombre de transistors260 million57 million
Processus technologique de fabrication40 nm150 nm
Consommation d'énergie (TDP)20 Wattpas de données
Vitesse de texturation4.0001.864
Performance à virgule flottante0.03424 TFLOPSpas de données
ROPs44
TMUs88

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de ION 2 et Xbox XGPU-B avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 2.0 x16AGP 4x
Épaisseurpas de donnéesIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur ION 2 et Xbox XGPU-B sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséDDR
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé64 Mb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé200 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données6.4 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur ION 2 et Xbox XGPU-B. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par ION 2 et Xbox XGPU-B sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)8.1
Modèle de shader4.1pas de données
OpenGL3.31.4
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA1.2-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 3 Juin 2008 15 Novembre 2001
Processus technologique 40 nm 150 nm

ION 2 a un avantage de 6 ans, et un 275% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre ION 2 et Xbox XGPU-B. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que ION 2 est destiné aux ordinateurs portables et Xbox XGPU-B est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre ION 2 et Xbox XGPU-B - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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