ION 2 vs Xbox XGPU-B
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di ION 2 e di Xbox XGPU-B così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1320 | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 1.11 | non disponibile |
Architettura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Kelvin (2001−2003) |
Nome in codice | GT218 | NV2A |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 3 giugno 2008 (16 anni fa) | 15 novembre 2001 (23 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di ION 2 e Xbox XGPU-B: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di ION 2 e Xbox XGPU-B, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 16 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 500 MHz | 233 MHz |
Numero di transistori | 260 million | 57 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 150 nm |
Consumo energetico (TDP) | 20 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 4.000 | 1.864 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.03424 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 8 | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di ION 2 e Xbox XGPU-B con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | AGP 4x |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su ION 2 e Xbox XGPU-B: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | DDR |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 64 MB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 128 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 200 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 6.4 GB/s |
Memoria condivisa | + | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che ION 2 e Xbox XGPU-B hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da ION 2 e Xbox XGPU-B, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_1) | 8.1 |
Modello di shader | 4.1 | non disponibile |
OpenGL | 3.3 | 1.4 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 1.2 | - |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 3 giugno 2008 | 15 novembre 2001 |
Processo tecnologico | 40 nm | 150 nm |
ION 2 ha un vantaggio di età di 6 anni, e un processo litografico 275% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra ION 2 e Xbox XGPU-B. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.