HD Graphics (Skylake) vs VIA S3G UniChrome Pro II
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics (Skylake), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Gen. 9 Skylake (2015) | pas de données |
Nom de code | Skylake GT1 | Zoetrope |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Septembre 2015 (9 ans il y a) | 1 Octobre 2006 (18 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics (Skylake) et VIA S3G UniChrome Pro II: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics (Skylake) et VIA S3G UniChrome Pro II, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 12 | pas de données |
Fréquence de noyau | 300 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | 800 MHz | 200 MHz |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics (Skylake) et VIA S3G UniChrome Pro II sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3L/LPDDR3 | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 64/128 Bit | pas de données |
Mémoire partagée | + | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics (Skylake) et VIA S3G UniChrome Pro II prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par HD Graphics (Skylake) et VIA S3G UniChrome Pro II sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_1 | pas de données |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 1 Septembre 2015 | 1 Octobre 2006 |
HD Graphics (Skylake) a un avantage de 8 ans.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics (Skylake) et VIA S3G UniChrome Pro II. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics (Skylake) et VIA S3G UniChrome Pro II - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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