HD Graphics 610 vs GeForce MX450

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Note de performance globale

Nous avons comparé HD Graphics 610 avec GeForce MX450, y compris les spécifications et les données de performance.

HD Graphics 610
2016
32 Gb DDR3L/LPDDR3/DDR4, 5 Watt
1.85

MX450 surpasse HD Graphics 610 d'un énorme 423% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 610, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances909454
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique25.6926.89
ArchitectureGeneration 9.5 (2016−2020)Turing (2018−2022)
Nom de codeKaby Lake GT1N17S-G5 / GP107-670-A1
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement30 Août 2016 (8 ans il y a)1 Août 2020 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 610 et GeForce MX450: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 610 et GeForce MX450, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders96896
Fréquence de noyau300 MHz1395 MHz
Fréquence en mode Boost900 MHz1575 MHz
Nombre de transistors189 million4,700 million
Processus technologique de fabrication14 nm++12 nm
Consommation d'énergie (TDP)5 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
Vitesse de texturation10.80100.8
Performance à virgule flottante0.1728 TFLOPS3.226 TFLOPS
ROPs232
TMUs1264

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 610 et GeForce MX450 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusPCIe 4.0 x4
ÉpaisseurIGPpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 610 et GeForce MX450 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR5, GDDR6
Capacité de mémoire maximale32 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé64 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé10000 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données64.03 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 610 et GeForce MX450. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 610 et GeForce MX450 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+
Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 610 et GeForce MX450 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2
CUDA-7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 610 et GeForce MX450 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

HD Graphics 610 1.85
GeForce MX450 9.68
+423%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

HD Graphics 610 712
GeForce MX450 3735
+425%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

HD Graphics 610 880
GeForce MX450 8250
+838%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

HD Graphics 610 3715
GeForce MX450 22831
+515%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

HD Graphics 610 608
GeForce MX450 4725
+678%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

HD Graphics 610 5281
GeForce MX450 27570
+422%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

HD Graphics 610 41957
GeForce MX450 335125
+699%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 610 195
GeForce MX450 1900
+877%

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

HD Graphics 610 12
GeForce MX450 57
+385%

Performances de jeu

Les résultats HD Graphics 610 et GeForce MX450 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD8
−250%
28
+250%
1440p3−4
−500%
18
+500%
4K4−5
−525%
25
+525%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−700%
32
+700%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3
−667%
21−24
+667%
Battlefield 5 1−2
−2900%
30−33
+2900%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−300%
20−22
+300%
Cyberpunk 2077 4−5
−450%
22
+450%
Far Cry 5 3−4
−633%
21−24
+633%
Far Cry New Dawn 6
−350%
27−30
+350%
Forza Horizon 4 7−8
−814%
60−65
+814%
Hitman 3 6−7
−400%
30
+400%
Horizon Zero Dawn 16−18
−212%
50−55
+212%
Red Dead Redemption 2 4−5
−1025%
45
+1025%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−256%
30−35
+256%
Watch Dogs: Legion 35−40
−169%
94
+169%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−229%
21−24
+229%
Battlefield 5 1−2
−2900%
30−33
+2900%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−300%
20−22
+300%
Cyberpunk 2077 4−5
−225%
13
+225%
Far Cry 5 3−4
−633%
21−24
+633%
Far Cry New Dawn 5−6
−440%
27−30
+440%
Forza Horizon 4 7−8
−814%
60−65
+814%
Hitman 3 6−7
−383%
29
+383%
Horizon Zero Dawn 16−18
−212%
50−55
+212%
Red Dead Redemption 2 4−5
−575%
27−30
+575%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−344%
40
+344%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−117%
24−27
+117%
Watch Dogs: Legion 35−40
−154%
89
+154%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−229%
21−24
+229%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−300%
20−22
+300%
Cyberpunk 2077 4−5
−100%
8
+100%
Far Cry 5 3−4
−633%
21−24
+633%
Forza Horizon 4 7−8
−814%
60−65
+814%
Hitman 3 6−7
−317%
25
+317%
Horizon Zero Dawn 16−18
−41.2%
24
+41.2%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−233%
30
+233%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−66.7%
20
+66.7%
Watch Dogs: Legion 35−40
+400%
7
−400%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−675%
31
+675%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
−850%
18−20
+850%
Far Cry New Dawn 3−4
−400%
14−16
+400%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−800%
9−10
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−900%
10−11
+900%
Cyberpunk 2077 1−2
−400%
5−6
+400%
Far Cry 5 2−3
−450%
10−12
+450%
Hitman 3 7−8
−157%
18
+157%
Horizon Zero Dawn 5−6
−300%
20−22
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−800%
9−10
+800%
Watch Dogs: Legion 10−11
−510%
60−65
+510%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−420%
26
+420%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−600%
7−8
+600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−200%
6−7
+200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−300%
4−5
+300%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 4−5
Far Cry 5 1−2
−400%
5−6
+400%
Watch Dogs: Legion 0−1 3−4

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−200%
9−10
+200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 10
+0%
10
+0%
Metro Exodus 55
+0%
55
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 6
+0%
6
+0%
Metro Exodus 37
+0%
37
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 11
+0%
11
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 7
+0%
7
+0%
Forza Horizon 4 40−45
+0%
40−45
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 18
+0%
18
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 40−45
+0%
40−45
+0%
Metro Exodus 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+0%
7−8
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 12−14
+0%
12−14
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%

C'est ainsi que HD Graphics 610 et GeForce MX450 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GeForce MX450 est 250% plus rapide dans 1080p.
  • GeForce MX450 est 500% plus rapide dans 1440p.
  • GeForce MX450 est 525% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le HD Graphics 610 est 400% plus rapide.
  • dans Battlefield 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX450 est 2900% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • HD Graphics 610 est en avance sur 1 test (1%)
  • GeForce MX450 est en avance sur 52 tests (74%)
  • il y a un tirage au sort dans 17 tests (24%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.85 9.68
Nouveauté 30 Août 2016 1 Août 2020
Capacité de mémoire maximale 32 Gb 2 Gb
Processus technologique 14 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 5 Watt 25 Watt

HD Graphics 610 a une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et 400% de consommation d'énergie en moins.

GeForce MX450, quant à lui, a un score de performance agrégé 423.2% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, et un 16.7% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce MX450 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 610 dans les tests de performance.

Il faut savoir que HD Graphics 610 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce MX450 est destiné aux ordinateurs portables.


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