HD Graphics 5500 vs Radeon HD 8180

Note de performance globale

Nous avons comparé HD Graphics 5500 et Radeon HD 8180, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

HD Graphics 5500
2014
15 Watt
1.51
+319%

HD Graphics 5500 surpasse HD 8180 d'un énorme 319% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 5500, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances9741279
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique7.026.28
ArchitectureGeneration 8.0 (2014−2015)GCN 2.0 (2013−2017)
Nom de codeBroadwell GT2Kalindi
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement5 Septembre 2014 (10 ans il y a)Novembre 2013 (11 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 5500 et Radeon HD 8180: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 5500 et Radeon HD 8180, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders192128
Fréquence de noyau300 MHz225 MHz
Fréquence en mode Boost850 MHzpas de données
Nombre de transistors1,300 million1,178 million
Processus technologique de fabrication14 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt4 Watt
Vitesse de texturation20.401.800
Performance à virgule flottante0.3264 TFLOPS0.0576 TFLOPS
ROPs34
TMUs248

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 5500 et Radeon HD 8180 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 5500 et Radeon HD 8180 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Capacité de mémoire maximaleSystème utiliséSystème utilisé
Largeur de bus de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Fréquence de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Mémoire partagée++

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 5500 et Radeon HD 8180. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 5500 et Radeon HD 8180 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)12 (12_0)
Modèle de shader5.16.3
OpenGL4.44.6
OpenCL3.02.0
Vulkan+1.2.131

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 5500 et Radeon HD 8180 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

HD Graphics 5500 1.51
+319%
HD 8180 0.36

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

HD Graphics 5500 581
+321%
HD 8180 138

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

HD Graphics 5500 979
+265%
HD 8180 268

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

HD Graphics 5500 4798
+507%
HD 8180 790

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

HD Graphics 5500 663
+357%
HD 8180 145

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

HD Graphics 5500 5544
+271%
HD 8180 1493

Performances de jeu

Les résultats HD Graphics 5500 et Radeon HD 8180 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p13
+333%
3−4
−333%
Full HD10
+400%
2−3
−400%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+100%
3−4
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+100%
2−3
−100%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 4−5 0−1
Forza Horizon 4 4−5 0−1
Hitman 3 6−7
+50%
4−5
−50%
Horizon Zero Dawn 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Red Dead Redemption 2 6
+500%
1−2
−500%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+100%
4−5
−100%
Watch Dogs: Legion 30−35
+21.4%
27−30
−21.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+100%
3−4
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+100%
2−3
−100%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 4−5 0−1
Forza Horizon 4 4−5 0−1
Hitman 3 6−7
+50%
4−5
−50%
Horizon Zero Dawn 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Red Dead Redemption 2 3−4 0−1
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+100%
4−5
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+44.4%
9−10
−44.4%
Watch Dogs: Legion 30−35
+21.4%
27−30
−21.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+100%
3−4
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+100%
2−3
−100%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 2−3 0−1
Forza Horizon 4 4−5 0−1
Hitman 3 6−7
+50%
4−5
−50%
Horizon Zero Dawn 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+100%
4−5
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 2
−350%
9−10
+350%
Watch Dogs: Legion 30−35
+21.4%
27−30
−21.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 2−3 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Hitman 3 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Horizon Zero Dawn 5−6
+150%
2−3
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 8−9
+700%
1−2
−700%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%

C'est ainsi que HD Graphics 5500 et HD 8180 rivalisent dans les jeux populaires :

  • HD Graphics 5500 est 333% plus rapide dans 900p.
  • HD Graphics 5500 est 400% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le HD Graphics 5500 est 150% plus rapide.
  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le HD 8180 est 350% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • HD Graphics 5500 est en avance sur 27 tests (93%)
  • HD 8180 est en avance sur 1 test (3%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (3%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.51 0.36
Processus technologique 14 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 4 Watt

HD Graphics 5500 a un score de performance agrégé 319.4% plus élevé, et un 100% processus de lithographie plus avancé.

HD 8180, quant à lui, a 275% de consommation d'énergie en moins.

Le HD Graphics 5500 est notre choix recommandé car il bat le Radeon HD 8180 dans les tests de performance.


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