HD Graphics 530 vs Playstation 3 RSX 65nm
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 530, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 820 | non classé |
Place par popularité | 86 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 11.88 | pas de données |
Architecture | Generation 9.0 (2015−2016) | Curie (2003−2013) |
Nom de code | Skylake GT2 | RSX-CXD2991 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Septembre 2015 (9 ans il y a) | Août 2008 (16 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics 530 et Playstation 3 RSX 65nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 530 et Playstation 3 RSX 65nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | pas de données |
Fréquence de noyau | 350 MHz | 550 MHz |
Fréquence en mode Boost | 950 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 189 million | 300 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm+ | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 58 Watt |
Vitesse de texturation | 22.80 | 13.20 |
Performance à virgule flottante | 0.3648 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 3 | 8 |
TMUs | 24 | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 530 et Playstation 3 RSX 65nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | Ring Bus | IGP |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 530 et Playstation 3 RSX 65nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 64 Gb | 256 Mb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 700 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 22.4 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 530 et Playstation 3 RSX 65nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 530 et Playstation 3 RSX 65nm prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par HD Graphics 530 et Playstation 3 RSX 65nm sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | N/A |
Modèle de shader | 6.4 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Capacité de mémoire maximale | 64 Gb | 256 Mb |
Processus technologique | 14 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 58 Watt |
HD Graphics 530 a une quantité maximale de VRAM 25500% plus élevée, un 364.3% processus de lithographie plus avancé, et 286.7% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 530 et Playstation 3 RSX 65nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 530 et Playstation 3 RSX 65nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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