HD Graphics 520 vs ATI Xbox 360 GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 520, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances863non classé
Place par popularité42pas dans le top-100
Efficacité énergétique9.92pas de données
ArchitectureGeneration 9.0 (2015−2016)TeraScale (2005−2013)
Nom de codeSkylake GT2Xenos
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement1 Septembre 2015 (9 ans il y a)22 Novembre 2005 (19 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 520 et Xbox 360 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 520 et Xbox 360 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders192240
Fréquence de noyau300 MHz500 MHz
Fréquence en mode Boost900 MHzpas de données
Nombre de transistors189 million232 million
Processus technologique de fabrication14 nm+90 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Wattpas de données
Vitesse de texturation21.608.000
Performance à virgule flottante0.3456 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs38
TMUs2416

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 520 et Xbox 360 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusIGP
Épaisseurpas de donnéesIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 520 et Xbox 360 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR3
Capacité de mémoire maximale32 Gb512 Mb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé1400 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données22.4 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 520 et Xbox 360 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 520 et Xbox 360 GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 520 et Xbox 360 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Modèle de shader6.4pas de données
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.0pas de données
Vulkan+-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Septembre 2015 22 Novembre 2005
Capacité de mémoire maximale 32 Gb 512 Mb
Processus technologique 14 nm 90 nm

HD Graphics 520 a un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 6300% plus élevée, et un 542.9% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 520 et Xbox 360 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que HD Graphics 520 est destiné aux ordinateurs portables et Xbox 360 GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


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