HD Graphics 520 vs ATI Xbox 360 GPU
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von HD Graphics 520 und Xbox 360 GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 860 | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | 43 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 9.91 | keine Angaben |
Architektur | Generation 9.0 (2015−2016) | TeraScale (2005−2013) |
Codename | Skylake GT2 | Xenos |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 1 September 2015 (9 Jahre vor) | 22 November 2005 (18 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von HD Graphics 520 und Xbox 360 GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von HD Graphics 520 und Xbox 360 GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 192 | 240 |
Kernfrequenz | 300 MHz | 500 MHz |
Boost-Frequenz | 900 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 189 million | 232 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm+ | 90 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 21.60 | 8.000 |
Gleitkomma-Leistung | 0.3456 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 3 | 8 |
TMUs | 24 | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von HD Graphics 520 und Xbox 360 GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | Ring Bus | IGP |
Dicke | IGP | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf HD Graphics 520 und Xbox 360 GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 32 GB | 512 MB |
Speicherbusbreite | System Shared | 128 Bit |
Speicherfrequenz | System Shared | 1400 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 22.4 GB/s |
Multiplexspeicher | + | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf HD Graphics 520 und Xbox 360 GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von HD Graphics 520 und Xbox 360 GPU unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Quick Sync | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von HD Graphics 520 und Xbox 360 GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Shader-Modell | 6.4 | keine Angaben |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 3.0 | keine Angaben |
Vulkan | + | - |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 1 September 2015 | 22 November 2005 |
Maximale Speicherkapazität | 32 GB | 512 MB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 90 nm |
HD Graphics 520 hat einen Altersvorsprung von 9 Jahren, eine 6300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 542.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen HD Graphics 520 und Xbox 360 GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen HD Graphics 520 und Xbox 360 GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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