HD Graphics 500 vs Xbox Series S GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 500, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1151 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 8.95 | pas de données |
Architecture | Generation 9.0 (2015−2016) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nom de code | Apollo Lake GT1 | Lockhart |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 1 Septembre 2015 (9 ans il y a) | 10 Novembre 2020 (4 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $299 |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics 500 et Xbox Series S GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 500 et Xbox Series S GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 96 | 1280 |
Fréquence de noyau | 200 MHz | 1565 MHz |
Fréquence en mode Boost | 650 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 189 million | 8,000 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 10 Watt | 100 Watt |
Vitesse de texturation | 7.800 | 125.2 |
Performance à virgule flottante | 0.1248 TFLOPS | 4.006 TFLOPS |
ROPs | 2 | 32 |
TMUs | 12 | 80 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 500 et Xbox Series S GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | Ring Bus | IGP |
Longueur | pas de données | 274 mm |
Épaisseur | pas de données | IGP |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 500 et Xbox Series S GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 224.0 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 500 et Xbox Series S GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1 |
HDMI | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 500 et Xbox Series S GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par HD Graphics 500 et Xbox Series S GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 1 Septembre 2015 | 10 Novembre 2020 |
Processus technologique | 14 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 10 Watt | 100 Watt |
HD Graphics 500 a 900% de consommation d'énergie en moins.
Xbox Series S GPU, quant à lui, a un avantage de 5 ans, et un 100% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 500 et Xbox Series S GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que HD Graphics 500 est destiné aux ordinateurs portables et Xbox Series S GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 500 et Xbox Series S GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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