HD Graphics 500 vs Xbox Series S GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 500, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1145non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique8.91pas de données
ArchitectureGeneration 9.0 (2015−2016)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeApollo Lake GT1Lockhart
TypeDesktopDesktop
Date de lancement1 Septembre 2015 (9 ans il y a)10 Novembre 2020 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$299

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 500 et Xbox Series S GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 500 et Xbox Series S GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders961280
Fréquence de noyau200 MHz1565 MHz
Fréquence en mode Boost650 MHzpas de données
Nombre de transistors189 million8,000 million
Processus technologique de fabrication14 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)10 Watt100 Watt
Vitesse de texturation7.800125.2
Performance à virgule flottante0.1248 TFLOPS4.006 TFLOPS
ROPs232
TMUs1280

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 500 et Xbox Series S GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusIGP
Longueurpas de données274 mm
ÉpaisseurIGPIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 500 et Xbox Series S GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR6
Capacité de mémoire maximale8 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé1750 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données224.0 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 500 et Xbox Series S GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device Dependent1x HDMI 2.1
HDMI-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 500 et Xbox Series S GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 500 et Xbox Series S GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.46.7
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Septembre 2015 10 Novembre 2020
Processus technologique 14 nm 7 nm
Consommation d'énergie (TDP) 10 Watt 100 Watt

HD Graphics 500 a 900% de consommation d'énergie en moins.

Xbox Series S GPU, quant à lui, a un avantage de 5 ans, et un 100% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 500 et Xbox Series S GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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