HD Graphics 500 vs. Xbox Series S GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 500 y Xbox Series S GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1148no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética8.88sin datos
ArquitecturaGeneration 9.0 (2015−2016)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nombre de códigoApollo Lake GT1Lockhart
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Septiembre 2015 (9 años hace)10 de Noviembre 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$299

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 500 y Xbox Series S GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 500 y Xbox Series S GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado961280
La frecuencia del núcleo200 MHz1565 MHz
La frecuencia de modo Boost650 MHzsin datos
Cantidad de los transistores189 million8,000 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm7 nm
El consumo de energia (TDP)10 Watt100 Watt
La velocidad de textura7.800125.2
El rendimiento con el punto flotante0.1248 TFLOPS4.006 TFLOPS
ROPs232
TMUs1280

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 500 y Xbox Series S GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazRing BusIGP
Longitudsin datos274 mm
AnchoIGPIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 500 y Xbox Series S GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR6
La capacidad máxima de RAM8 GB8 GB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido128 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido1750 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos224.0 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 500 y Xbox Series S GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device Dependent1x HDMI 2.1
HDMI-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 500 y Xbox Series S GPU. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics 500 y Xbox Series S GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.46.7
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Septiembre 2015 10 de Noviembre 2020
El proceso tecnológico 14 nm 7 nm
El consumo de energia (TDP) 10 Vatio 100 Vatio

HD Graphics 500 tiene 900% menor consumo de energía.

Xbox Series S GPU, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 5 años, y un proceso litográfico 100% más avanzado.

No podemos decidir entre HD Graphics 500 y Xbox Series S GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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