HD Graphics 4600 vs GeForce RTX 5080
Évaluation cumulative de l'efficacité
Nous avons comparé HD Graphics 4600 avec GeForce RTX 5080, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 5080 surpasse HD Graphics 4600 d'un énorme 5103% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 4600, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 924 | 3 |
Place par popularité | 57 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 41.39 |
Efficacité énergétique | 6.34 | 18.33 |
Architecture | Generation 7.5 (2013) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nom de code | Haswell GT2 | GB203 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 27 Mai 2013 (11 ans il y a) | 30 Janvier 2025 (récemment) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $999 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics 4600 et GeForce RTX 5080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 4600 et GeForce RTX 5080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 160 | 10752 |
Fréquence de noyau | 400 MHz | 2295 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1100 MHz | 2617 MHz |
Nombre de transistors | 392 million | 45,600 million |
Processus technologique de fabrication | 22 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 360 Watt |
Vitesse de texturation | 22.00 | 879.3 |
Performance à virgule flottante | 0.352 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 2 | 128 |
TMUs | 20 | 336 |
Tensor Cores | pas de données | 336 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 84 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 4600 et GeForce RTX 5080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
Longueur | pas de données | 304 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 16-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 4600 et GeForce RTX 5080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | GDDR7 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 1875 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 960.0 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 4600 et GeForce RTX 5080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 4600 et GeForce RTX 5080 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par HD Graphics 4600 et GeForce RTX 5080 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des HD Graphics 4600 et GeForce RTX 5080 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats HD Graphics 4600 et GeForce RTX 5080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 14
−4900%
| 700−750
+4900%
|
Full HD | 11
−1655%
| 193
+1655%
|
1440p | 2−3
−7600%
| 154
+7600%
|
4K | 1−2
−10100%
| 102
+10100%
|
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 5.18 |
1440p | pas de données | 6.49 |
4K | pas de données | 9.79 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−2000%
|
210−220
+2000%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−5100%
|
260−270
+5100%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 3−4
−3800%
|
110−120
+3800%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−2000%
|
210−220
+2000%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−5100%
|
260−270
+5100%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−4900%
|
500−550
+4900%
|
Metro Exodus | 2−3
−9200%
|
180−190
+9200%
|
Red Dead Redemption 2 | 6
−2500%
|
150−160
+2500%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−3800%
|
110−120
+3800%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−2000%
|
210−220
+2000%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−5100%
|
260−270
+5100%
|
Dota 2 | 10
−1650%
|
170−180
+1650%
|
Far Cry 5 | 16
−881%
|
157
+881%
|
Fortnite | 9−10
−3322%
|
300−350
+3322%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−4900%
|
500−550
+4900%
|
Grand Theft Auto V | 4
−4900%
|
200−210
+4900%
|
Metro Exodus | 2−3
−9200%
|
180−190
+9200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−1094%
|
210−220
+1094%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1850%
|
150−160
+1850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−3380%
|
170−180
+3380%
|
World of Tanks | 27
−933%
|
270−280
+933%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−3800%
|
110−120
+3800%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−2120%
|
222
+2120%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−5100%
|
260−270
+5100%
|
Dota 2 | 3−4
−4900%
|
150−160
+4900%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1338%
|
180−190
+1338%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−4900%
|
500−550
+4900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−1032%
|
210−220
+1032%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−4900%
|
600−650
+4900%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9200%
|
90−95
+9200%
|
World of Tanks | 12−14
−4200%
|
500−550
+4200%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4900%
|
150−160
+4900%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−22300%
|
220−230
+22300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−5100%
|
260−270
+5100%
|
Valorant | 7−8
−7743%
|
500−550
+7743%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−4900%
|
750−800
+4900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−4080%
|
200−210
+4080%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−6300%
|
60−65
+6300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−4900%
|
750−800
+4900%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−9000%
|
90−95
+9000%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4900%
|
100−105
+4900%
|
Dota 2 | 16−18
−4900%
|
800−850
+4900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10400%
|
100−110
+10400%
|
Fortnite | 0−1 | 95−100 |
Valorant | 2−3
−16350%
|
300−350
+16350%
|
Full HD
Medium Preset
Forza Horizon 5 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Valorant | 700−750
+0%
|
700−750
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Valorant | 700−750
+0%
|
700−750
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Valorant | 700−750
+0%
|
700−750
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
C'est ainsi que HD Graphics 4600 et RTX 5080 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 5080 est 4900% plus rapide dans 900p.
- RTX 5080 est 1655% plus rapide dans 1080p.
- RTX 5080 est 7600% plus rapide dans 1440p.
- RTX 5080 est 10100% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Forza Horizon 5, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le RTX 5080 est 22300% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX 5080 est en avance sur 30 tests (70%)
- il y a un tirage au sort dans 13 tests (30%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 1.77 | 92.10 |
Nouveauté | 27 Mai 2013 | 30 Janvier 2025 |
Processus technologique | 22 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 360 Watt |
HD Graphics 4600 a 700% de consommation d'énergie en moins.
RTX 5080, quant à lui, a un score de performance agrégé 5103.4% plus élevé, un avantage de 11 ans, et un 450% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 5080 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 4600 dans les tests de performance.
Il faut savoir que HD Graphics 4600 est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 5080 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 4600 et GeForce RTX 5080 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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