HD Graphics 4000 vs Xbox XGPU-S
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 4000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1063 | non classé |
Place par popularité | 42 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 1.81 | pas de données |
Architecture | Generation 7.0 (2012−2013) | Kelvin (2001−2003) |
Nom de code | Ivy Bridge GT2 | NV2A |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 14 Mai 2012 (12 ans il y a) | 15 Novembre 2001 (23 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics 4000 et Xbox XGPU-S: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 4000 et Xbox XGPU-S, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 128 | pas de données |
Fréquence de noyau | 650 MHz | 233 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1000 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 1,200 million | 57 million |
Processus technologique de fabrication | 22 nm | 150 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | unknown | pas de données |
Vitesse de texturation | 16.00 | 1.864 |
Performance à virgule flottante | 0.256 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 2 | 4 |
TMUs | 16 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 4000 et Xbox XGPU-S avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | Ring Bus | AGP 4x |
Épaisseur | IGP | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 4000 et Xbox XGPU-S sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | DDR |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 64 Mb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 200 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 6.4 Gb/s |
Mémoire partagée | + | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 4000 et Xbox XGPU-S. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 4000 et Xbox XGPU-S prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par HD Graphics 4000 et Xbox XGPU-S sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (11_0) | 8.1 |
Modèle de shader | 5.0 | pas de données |
OpenGL | 4.0 | 1.4 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 14 Mai 2012 | 15 Novembre 2001 |
Processus technologique | 22 nm | 150 nm |
HD Graphics 4000 a un avantage de 10 ans, et un 581.8% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 4000 et Xbox XGPU-S. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que HD Graphics 4000 est destiné aux ordinateurs de bureau et Xbox XGPU-S est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 4000 et Xbox XGPU-S - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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