HD Graphics 4000 vs Xbox XGPU-S

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 4000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1066non classé
Place par popularité50pas dans le top-100
Efficacité énergétique1.80pas de données
ArchitectureGeneration 7.0 (2012−2013)Kelvin (2001−2003)
Nom de codeIvy Bridge GT2NV2A
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement14 Mai 2012 (12 ans il y a)15 Novembre 2001 (23 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 4000 et Xbox XGPU-S: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 4000 et Xbox XGPU-S, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders128pas de données
Fréquence de noyau650 MHz233 MHz
Fréquence en mode Boost1000 MHzpas de données
Nombre de transistors1,200 million57 million
Processus technologique de fabrication22 nm150 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknownpas de données
Vitesse de texturation16.001.864
Performance à virgule flottante0.256 TFLOPSpas de données
ROPs24
TMUs168

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 4000 et Xbox XGPU-S avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusAGP 4x

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 4000 et Xbox XGPU-S sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséDDR
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé64 Mb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé200 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données6.4 Gb/s
Mémoire partagée+pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 4000 et Xbox XGPU-S. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 4000 et Xbox XGPU-S prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 4000 et Xbox XGPU-S sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (11_0)8.1
Modèle de shader5.0pas de données
OpenGL4.01.4
OpenCL1.2N/A
Vulkan+N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 14 Mai 2012 15 Novembre 2001
Processus technologique 22 nm 150 nm

HD Graphics 4000 a un avantage de 10 ans, et un 581.8% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 4000 et Xbox XGPU-S. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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