HD Graphics 3000 vs Playstation 3 RSX

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 3000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1185non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGeneration 6.0 (2011)Curie (2003−2013)
Nom de codeSandy Bridge GT2+RSX-CXD2991
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement1 Février 2011 (13 ans il y a)11 Novembre 2006 (18 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 3000 et Playstation 3 RSX: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 3000 et Playstation 3 RSX, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders96pas de données
Fréquence de noyau650 MHz550 MHz
Fréquence en mode Boost1300 MHzpas de données
Nombre de transistors1,160 million300 million
Processus technologique de fabrication32 nm65 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknown81 Watt
Vitesse de texturation15.60pas de données
Performance à virgule flottante0.2496 TFLOPSpas de données
ROPs2pas de données
TMUs12pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 3000 et Playstation 3 RSX avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 3000 et Playstation 3 RSX sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utilisépas de données
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisépas de données
Largeur de bus de mémoireSystème utilisépas de données
Fréquence de mémoireSystème utilisé1400 MHz
Mémoire partagée+pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 3000 et Playstation 3 RSX. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 3000 et Playstation 3 RSX sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)N/A
Modèle de shader4.1pas de données
OpenGL3.1ES 1.1
OpenCLN/Apas de données
VulkanN/A-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Février 2011 11 Novembre 2006
Processus technologique 32 nm 65 nm

HD Graphics 3000 a un avantage de 4 ans en termes d'âge, et un 103.1% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 3000 et Playstation 3 RSX. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que HD Graphics 3000 est destiné aux ordinateurs portables et Playstation 3 RSX est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 3000 et Playstation 3 RSX - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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