HD Graphics 3000 vs HD Graphics 515
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé HD Graphics 3000 et HD Graphics 515, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
HD Graphics 515 surpasse HD Graphics 3000 d'un énorme 151% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 3000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1197 | 956 |
Place par popularité | 93 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | pas de données | 7.57 |
Architecture | Generation 6.0 (2011) | Generation 9.0 (2015−2016) |
Nom de code | Sandy Bridge GT2+ | Skylake GT2 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Février 2011 (14 ans il y a) | 1 Septembre 2015 (9 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics 3000 et HD Graphics 515: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 3000 et HD Graphics 515, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 96 | 192 |
Fréquence de noyau | 650 MHz | 300 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1300 MHz | 800 MHz |
Nombre de transistors | 1,160 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 32 nm | 14 nm+ |
Consommation d'énergie (TDP) | unknown | 15 Watt |
Vitesse de texturation | 15.60 | 19.20 |
Performance à virgule flottante | 0.2496 TFLOPS | 0.3072 TFLOPS |
ROPs | 2 | 3 |
TMUs | 12 | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 3000 et HD Graphics 515 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | Ring Bus | Ring Bus |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 3000 et HD Graphics 515 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | Système utilisé |
Mémoire partagée | + | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 3000 et HD Graphics 515. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 3000 et HD Graphics 515 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | pas de données | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par HD Graphics 3000 et HD Graphics 515 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 4.1 | 6.4 |
OpenGL | 3.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des HD Graphics 3000 et HD Graphics 515 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Performances de jeu
Les résultats HD Graphics 3000 et HD Graphics 515 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 9
−22.2%
| 11
+22.2%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Valorant | 27−30
−24.1%
|
35−40
+24.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 11
−81.8%
|
20
+81.8%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Dota 2 | 8
−12.5%
|
9
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Metro Exodus | 0−1 | 2−3 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Valorant | 27−30
−24.1%
|
35−40
+24.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Dota 2 | 7
−14.3%
|
8
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Valorant | 27−30
−24.1%
|
35−40
+24.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 1−2 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Fortnite | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Fortnite | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
High Preset
Valorant | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
C'est ainsi que HD Graphics 3000 et HD Graphics 515 rivalisent dans les jeux populaires :
- HD Graphics 515 est 22% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Counter-Strike: Global Offensive, avec la résolution 1440p et le High Preset, le HD Graphics 515 est 400% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- HD Graphics 515 est en avance sur 34 tests (69%)
- il y a un tirage au sort dans 15 tests (31%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.65 | 1.63 |
Nouveauté | 1 Février 2011 | 1 Septembre 2015 |
Processus technologique | 32 nm | 14 nm |
HD Graphics 515 a un score de performance agrégé 150.8% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, et un 128.6% processus de lithographie plus avancé.
Le HD Graphics 515 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 3000 dans les tests de performance.
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