HD Graphics 3000 vs GeForce GT 325M

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 3000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1185non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGeneration 6.0 (2011)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nom de codeSandy Bridge GT2+GT216
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Février 2011 (13 ans il y a)10 Janvier 2010 (14 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 3000 et GeForce GT 325M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 3000 et GeForce GT 325M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders9648
Fréquence de noyau650 MHz450 MHz
Fréquence en mode Boost1300 MHzpas de données
Nombre de transistors1,160 million486 million
Processus technologique de fabrication32 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknown23 Watt
Vitesse de texturation15.607.200
Performance à virgule flottante0.2496 TFLOPS0.09504 TFLOPS
Gigaflopspas de données142
ROPs28
TMUs1216

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 3000 et GeForce GT 325M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
Buspas de donnéesPCI-E 2.0
InterfaceRing BusPCIe 2.0 x16
Support de SLI-+

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 3000 et GeForce GT 325M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséDDR3
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé1 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utiliséUp to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Bande passante de la mémoirepas de données22.4 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 3000 et GeForce GT 325M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentDual Link DVIDisplayPortHDMIVGASingle Link DVI
Support de multiples moniteurspas de données+
HDMI-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 3000 et GeForce GT 325M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentationpas de données8.0

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 3000 et GeForce GT 325M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)11.1 (10_1)
Modèle de shader4.14.1
OpenGL3.12.1
OpenCLN/A1.1
VulkanN/AN/A
CUDA-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 3000 et GeForce GT 325M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

HD Graphics 3000 254
+50.3%
GT 325M 169

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

HD Graphics 3000 1568
GT 325M 2161
+37.8%

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Février 2011 10 Janvier 2010
Processus technologique 32 nm 40 nm

HD Graphics 3000 a un avantage d'âge de 1 an, et un 25% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 3000 et GeForce GT 325M. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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