HD Graphics 3000 vs GeForce G 103M
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 3000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1183 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Generation 6.0 (2011) | G9x (2007−2010) |
Nom de code | Sandy Bridge GT2+ | G98 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Février 2011 (13 ans il y a) | 1 Septembre 2009 (15 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics 3000 et GeForce G 103M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 3000 et GeForce G 103M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 96 | 8 |
Fréquence de noyau | 650 MHz | 640 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1300 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 1,160 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 32 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | unknown | pas de données |
Vitesse de texturation | 15.60 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 0.2496 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 2 | pas de données |
TMUs | 12 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 3000 et GeForce G 103M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | Ring Bus | pas de données |
Épaisseur | IGP | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 3000 et GeForce G 103M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | DDR2 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 500 MHz |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 3000 et GeForce G 103M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par HD Graphics 3000 et GeForce G 103M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | 10.0 |
Modèle de shader | 4.1 | pas de données |
OpenGL | 3.1 | pas de données |
OpenCL | N/A | pas de données |
Vulkan | N/A | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des HD Graphics 3000 et GeForce G 103M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 1 Février 2011 | 1 Septembre 2009 |
Processus technologique | 32 nm | 65 nm |
HD Graphics 3000 a un avantage d'âge de 1 an, et un 103.1% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 3000 et GeForce G 103M. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que HD Graphics 3000 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce G 103M est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 3000 et GeForce G 103M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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