Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics vs GeForce RTX 2050 Mobile
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | 294 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 17 |
Efficacité énergétique | pas de données | 28.89 |
Architecture | Gen. 5 Arrandale (2010) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | GMA HD | GA107 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 10 Janvier 2010 (14 ans il y a) | 17 Décembre 2021 (2 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics et GeForce RTX 2050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics et GeForce RTX 2050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 12 | 2048 |
Fréquence de noyau | 500 MHz | 1185 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1477 MHz |
Processus technologique de fabrication | 45 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 35 Watt | 45 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 94.53 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 6.05 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 32 |
TMUs | pas de données | 64 |
Tensor Cores | pas de données | 256 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics et GeForce RTX 2050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | pas de données | PCIe 3.0 x8 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics et GeForce RTX 2050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | pas de données | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 112.0 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics et GeForce RTX 2050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Support de G-SYNC | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics et GeForce RTX 2050 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
VR Ready | pas de données | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics et GeForce RTX 2050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 10 | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | pas de données | 6.6 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics et GeForce RTX 2050 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 10 Janvier 2010 | 17 Décembre 2021 |
Processus technologique | 45 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 35 Watt | 45 Watt |
Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics a 28.6% de consommation d'énergie en moins.
RTX 2050 Mobile, quant à lui, a un avantage de 11 ans, et un 462.5% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics et GeForce RTX 2050 Mobile. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics et GeForce RTX 2050 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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