Graphics Media Accelerator (GMA) 3150 vs Playstation 3 RSX
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Graphics Media Accelerator (GMA) 3150, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Gen. 4 (2007−2010) | Curie (2003−2013) |
Nom de code | Pineview | RSX-CXD2991 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 10 Janvier 2010 (14 ans il y a) | 11 Novembre 2006 (17 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Graphics Media Accelerator (GMA) 3150 et Playstation 3 RSX: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Graphics Media Accelerator (GMA) 3150 et Playstation 3 RSX, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2 | pas de données |
Fréquence de noyau | pas de données | 550 MHz |
Fréquence en mode Boost | 200 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 123 Million | 300 million |
Processus technologique de fabrication | 45 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 81 Watt |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Graphics Media Accelerator (GMA) 3150 et Playstation 3 RSX avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | pas de données | IGP |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Graphics Media Accelerator (GMA) 3150 et Playstation 3 RSX sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Fréquence de mémoire | pas de données | 1400 MHz |
Mémoire partagée | + | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Graphics Media Accelerator (GMA) 3150 et Playstation 3 RSX. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Graphics Media Accelerator (GMA) 3150 et Playstation 3 RSX sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | pas de données | N/A |
OpenGL | pas de données | ES 1.1 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 10 Janvier 2010 | 11 Novembre 2006 |
Processus technologique | 45 nm | 65 nm |
Graphics Media Accelerator (GMA) 3150 a un avantage de 3 ans en termes d'âge, et un 44.4% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Graphics Media Accelerator (GMA) 3150 et Playstation 3 RSX. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Graphics Media Accelerator (GMA) 3150 est destiné aux ordinateurs portables et Playstation 3 RSX est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Graphics Media Accelerator (GMA) 3150 et Playstation 3 RSX - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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